原文:圖像柱面投影算法

一 基本原理及概念 圖像柱面投影算法作為投影算法中的一種,能夠使圖片中的空間約束與視覺保持一致,在全景拼接的過程中,柱面投影算法有着非常重要的作用,是全景拼接預處理算法中不可或缺的步驟。 柱面投影的基本原理圖示如下,可以得到投影圖像ABC平面到投影柱面DBE之間的像素空間變換關系,通過變換關系即可將平面上的像素壓縮在柱面之上。 首先可以選擇使用柱面圖像坐標為空間計算輸入,這樣可以確保每一個柱面坐標 ...

2020-11-09 13:55 0 1172 推薦指數:

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圖像柱面投影

最近有個圖像拼接的課程作業,上面要用到柱面投影,因此將柱面投影的映射函數作下學習記錄。 先從這個示意圖開始分析,所謂柱面投影,是以一個一定半徑和高的圓柱內部中心作為投影中心,將源圖像平攤在圓柱側表面,就像上面圖b(俯視圖)所見一樣,圖像的每一個點與投影中心進行連線 ...

Fri Apr 29 09:18:00 CST 2016 0 2987
【Octave】柱面投影簡析

========================我是分割線========================== 在做全景拼接的時候,為了保持圖片中的空間約束與視覺的一致性,需要做一定的預處理,可以是球面投影柱面投影等。 如果僅僅是做水平方向的拼接,則做柱狀投影就好了 一. 原理 ...

Mon Apr 25 23:41:00 CST 2016 3 5983
python+opencv圖像投影、水平投影、垂直投影

python+opencv圖像投影 一、圖像投影 水平投影:以y軸為軸投影 垂直投影:以x軸為軸投影 原圖: 二、水平投影 代碼及解釋: 效果圖: 三、垂直投影 代碼及解釋: 效果圖: 四、經驗分享 (1)直接調用圖像的寬會報 ...

Thu Mar 12 07:45:00 CST 2020 0 3447
三維圖像投影變換——透視投影

二、投影變換1、平面幾何投影投影變換就是把三維物體投射到投影面上得到二維平面圖形。【計算機繪圖是產生三維物體的二維圖象,但屏幕上繪制圖形的時候,必須在三維坐標系下考慮畫法。】常用的投影法有兩大類 兩種投影法的本質區別在於【透視投影】的投影中心到投影面之間的距離是【有限的】,而【平行投影 ...

Fri Oct 12 06:22:00 CST 2018 0 2688
介紹Unity中相機的投影矩陣與剪切圖像投影概念

這篇作為上一篇的補充介紹,主要講Unity里面的投影矩陣的問題: 上篇的鏈接寫給VR手游開發小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 關於Unity中的Camera,聖典里面對每一項屬性都做了簡要的介紹,沒看過的小伙伴傳送門在下面 http ...

Thu Jul 27 18:31:00 CST 2017 0 6146
三維圖像投影變換——平行投影

(2)平行投影【太陽光線產生的投影為平行投影】 如果把透視【投影的中心】移至【無窮遠處】,則各【投影線】成為【相互平行】的直線,這種投影法稱為平行投影。平行投影可以根據投影方向與投影面的夾角分成兩類:正投影和斜投影1>正投影根據投影面與坐標軸的【夾角】又可分為:三視圖和正軸側圖當投影 ...

Fri Oct 12 06:23:00 CST 2018 0 2035
Python+OpenCV實現圖像水平投影、垂直投影

在Jupyter Notebook上使用Python實現如下圖像的水平投影、垂直投影。關於opencv庫的安裝可以參考:Python下opencv庫的安裝過程與一些問題匯總。 1.實現代碼 以上過程,根據我自己的理解,以垂直投影為例,對於二值化后的灰度圖,計算其高和寬 ...

Mon Apr 20 07:01:00 CST 2020 0 1188
 
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