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在做全景拼接的時候,為了保持圖片中的空間約束與視覺的一致性,需要做一定的預處理,可以是球面投影,柱面投影等。
如果僅僅是做水平方向的拼接,則做柱狀投影就好了
一. 原理
把平面圖像投影到圓柱的曲面上。
如下圖,四邊形GHEF表示待處理原圖,投影之后,變成曲面JDILCK(黃色點標注)
俯視圖如下,DCE為待處理圖像平面,FCG為投影所得曲面。
設,原圖像寬W,高H,角度FOG為相機視場角度α(一般為45°,即PI/4),圓形半徑(焦距)f 有tan 1/2α = W / (2 * f), 則有f = W / (2 * tan(α/2))
依次推算出,目標圖像的寬(曲線FCG長)W‘ = f * α, 目標圖像高H’不變, H‘ = H
第一種推算:以圖像像素原始坐標計算(即,左上角為原點)
公式如下:
第二種推算:設置圖像原點為(W/2, H/2),用以簡化計算步驟
二. Octave實現

I = imread('images/doge.bmp'); [height, width, depth] = size(I); A = I; centerX = width / 2; centerY = height / 2; % alpha = pi / 4; f = width / (2 * tan(pi/4/2)); for i = 1 : width, for j = 1 : height, theta = asin((i - centerX) / f); pointX = int32(f * tan((i - centerX) / f) + centerX); pointY = int32((j - centerY) / cos(theta) + centerY); for k = 1 : depth, if pointX >= 1 && pointX <= width && pointY >= 1 && pointY <= height, A(j, i, k) = I(pointY, pointX, k); else A(j, i, k) = 0; end; end; end; end; subplot(1, 2, 1); imshow(I); subplot(1, 2, 2); imshow(A);
三. 效果