public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 又或者使用Cinemachine。它同樣可以適用於靜頭跟蹤 在靜頭跟蹤可以使用兩個辦法: 一 除了用傳統的辦法,定義一個參數,然后將p ...
2020-03-07 22:49 0 2725 推薦指數:
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
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有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑的跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果 這里插入一張圖便於理解 如果想改變相機的朝向,可以通過直接改變 ...
學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...
由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為0,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z; ...
1.2DSprite 鼠標點擊屏幕並移動 ...
unity中相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機,這種相機跟隨 ...
可以做全自動的動畫,只要設置好路徑點就可以了, ...