課程回顧 這是課程7、8、9的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列 ...
今日學習內容概覽: Finishing up Viewing Viewport transformation Rasterization Different raster displays Rasterizing a triangle 一 透視投影 Perspective Projection 一 粗略方法: 確定近平面 l,r,b,t ,保持遠 近平面不的點變,將遠平面變為近平面一樣大小: 二 ...
2020-02-25 22:01 1 650 推薦指數:
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一、向量(Vectors) 向量表示示意圖: 有序實數組,用以表示在不同坐標軸上的投影長度 有行和列兩種表達方式,在圖形學中常以列表達 代表了一個有方向的長度 基本運 ...
本節課主要是講一些前沿知識,理解即可。 上圖是一個圖形學中的材料例舉,下面介紹一些相關概念: 第一部分:Material == BRDF 一、Diffuse / Lambertian ...
引入光線追蹤目的: 因為光柵化不能很好地處理全局效果,例如: 軟陰影:光柵化需要經過兩個過程才能形成軟陰影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材質的粗糙性影響; 間接反射:光線在空間中會反射很多次,很難渲染。 光柵化速度快,但是質量 ...
經過第一部分學習Bresenham直線繪制后,可以用三條線來畫一個三角形: 而本部分關注如何在三 ...
今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建 ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...
開始學習OpenGL,參考的是著名的LearnOpenGL這個網站,在這里做一些總結性的記錄,只是方便自己日后查找或者記錄自己的一些拓展思考,關於OpenGL的具體內容請移步: https://lea ...