原文:Lecture05_光柵化 1(三角形)_GAMES101 課堂筆記——2020.2.25

今日學習內容概覽: Finishing up Viewing Viewport transformation Rasterization Different raster displays Rasterizing a triangle 一 透視投影 Perspective Projection 一 粗略方法: 確定近平面 l,r,b,t ,保持遠 近平面不的點變,將遠平面變為近平面一樣大小: 二 ...

2020-02-25 22:01 1 650 推薦指數:

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Lecture10_幾何1(介紹)_GAMES101 課堂筆記

課程回顧 這是課程7、8、9的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
Lecture13_光線追蹤1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 課堂筆記

引入光線追蹤目的: 因為光柵不能很好地處理全局效果,例如: 軟陰影:光柵需要經過兩個過程才能形成軟陰影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材質的粗糙性影響; 間接反射:光線在空間中會反射很多次,很難渲染。 光柵速度快,但是質量 ...

Wed Mar 25 07:08:00 CST 2020 0 629
OpenGL學習筆記(1) 畫一個三角形

最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...

Sun Mar 24 05:53:00 CST 2019 0 867
LearnOpenGL學習筆記(一)畫個三角形

開始學習OpenGL,參考的是著名的LearnOpenGL這個網站,在這里做一些總結性的記錄,只是方便自己日后查找或者記錄自己的一些拓展思考,關於OpenGL的具體內容請移步: https://lea ...

Sun Nov 10 00:32:00 CST 2019 0 274
 
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