1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
我的理解:在光柵圖形學中,由於每一個點的表示都只能是整數值,所以光柵圖形學實際只是對對實際圖形的近似表示。 數值微分法 DDA :以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 代碼實現: 運行截圖: 中點畫線:以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 代碼實現: 中點畫圓法:以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 橢圓的掃描轉換:以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 代碼實現: ...
2020-01-24 16:33 0 746 推薦指數:
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
直線掃描轉換-DDA算法 直線段的掃描轉換算法 已知兩個點,求直線。 為了在光柵顯示器上用這些離散的像素點逼近這條直線,需要知道這些像素點的x,y坐標。 求出過P0,P1的直線段方程: y=kx+b k=(y1-y0)/(x1-x0) 假設x已知,即從x的起點x0開始,沿x方向 ...
#include<iostream>#include<graphics.h> // 這樣引用 EasyX 圖形庫#include<conio. ...
如同光柵畫線算法,每步都以間隔單位取樣並確定離指定圓最近的像素位置。為了減少計算量,可以將圓八分,根據Bresenham畫線算法。我們首先給出點位置函數: 即可得知:(1), 位於圓邊界內;(2),位於圓邊界上;(3), 位於圓邊界外。 第一象限中,假設在繪制了像素點,下一步需要 ...
【中點畫圓算法】 此算是一種圓的光柵化算法。定義以下函數: 通過上述函數,可以得到點(x,y)與半徑為r的圓的關系: 已知點(Xk,Yk),我們需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一個更接近圓。決策方程如下: 如果Pk小於 ...
直線掃描轉換-中點算法 采用增量思想的DDA算法,直觀、易實現,每計算一個象素坐標,只需計算一個加法。 (1)改進效率。這個算法每步只做一個加法,能否再提高效率? 一般情況下k與y都是小數,而且每一步運算都要對y進行四舍五入后取整。 唯一改進的途徑是把浮點運算變成整數加法 ...
Bresenham畫圓算法 不失一般性,假設圓的圓心位於坐標原點(如果圓心不在原點,可以通過坐標平移使其與原點重合),半徑為R。以原點為圓心的圓C有四條對稱軸:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圓弧上一點P1=C(x, y),利用其對稱性便可以得到關於四條對稱軸 ...
圓的特征 圓被定義為給定中心位置(xp,yp)的距離為 r 的點集。圓心位於原點的圓有4條對稱軸。 x=0 x=y x=-y y=0 若已知圓弧上一點(x,y),可以得到其關於4條對稱軸的其他7個點,這種性質被稱為八對稱性。 因此只要掃描轉換1/8圓弧 ...