1.DDA算法
DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法
DDA算法思想:增量思想
公式推導:
效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整
代碼:
void lineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){ int x; float dy, dx, y, m; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; m = dy / dx; y = y0; for (x = x0; x <= x1; x++){ putpixel(x, (int)(y + 0.5), color); y += m; } }
2.中點畫線法
采用了直線的一般式:Ax+By+C=0
當k在(0,1]中時,每次在x方向上加1,y方向上加1或不變:
當Q在M上方時,取Pu點;
當Q在M下方時,取Pd點。
接下來:
然后中點畫線的計算:
di需要兩個乘法和四個加法算,比DDA差的多,但是di可以用增量法求
當d<0時
當d>=0時
d的初始值d0:
中點算法計算為:
如果將d換成2d,就只有整數運算,優於DDA算法。
最終公式:
代碼:
void lineMidPoint(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){ int x = x0, y = y0; int a = y0 - y1, b = x1 - x0; int cx = (b >= 0 ? 1 : (b = -b, -1)); int cy = (a <= 0 ? 1 : (a = -a, -1)); putpixel(x, y, color); int d, d1, d2; if (-a <= b) // 斜率絕對值 <= 1 { d = 2 * a + b; d1 = 2 * a; d2 = 2 * (a + b); while (x != x1) { if (d < 0) y += cy, d += d2; else d += d1; x += cx; putpixel(x, y, color); } } else // 斜率絕對值 > 1 { d = 2 * b + a; d1 = 2 * b; d2 = 2 * (a + b); while (y != y1) { if (d < 0) d += d1; else x += cx, d += d2; y += cy; putpixel(x, y, color); } } }
3.Bresenham算法
DDA使畫直線每步只有一個加法。
中點畫線法使畫直線每步只有一個整數加法。
Bresenham算法提供一個更一般的算法,使適用范圍增大。
該算法的思想是通過各行、各列像素中心構造一組虛擬網格線,按照直線起點到終點的順序,計算直線與各垂直網格線的交點,然后根據誤差項的符號確定該列象素中與此交點最近的象素。
假設每次x+1,y的遞增(減)量為0或1,它取決於實際直線與最近光柵網格點的距離,這個距離的最大誤差為0.5。
誤差項d的初值d 0=0,d=d+k,一旦d≥1,就把它減去1,保證d的相對性,且在0、1之間。
然后有下面計算公式:
怎么提升到整數算法?
答案是讓e=d-0.5
e0=-0.5
每循環一次:e = e+k
if (e>0) then e = e-1
e+k這還是一個浮點加法
因為k=△y/△x
因為用誤差項的符號,可以用e*2*△x來替換 e:
e0=-△x
每循環一次:e = e+2△y
if (e>0) then e = e-2△x
這已經變成為整數加法
算法步驟:
算法步驟為:
1.輸入直線的兩端點P 0(x 0,y 0)和P 1(x 1,y 1)。
2.計算初始值△x、△y、 e=-△x、x=x 0、y=y 0。
3.繪制點(x,y)。
4.e更新為 e+2△y,判斷e的符號。若e>0,則(x,y)更新為
(x+1,y+1),同時將e更新為 e-2△x;否則(x,y)更新為
(x+1,y)。
5.當直線沒有畫完時,重復步驟3和4。否則結束。
代碼:
void lineBresenham1(int x0, int y0, int x1, int y1, long color) { int dx = abs(x1 - x0); int dy = abs(y1 - y0); int x = x0; int y = y0; int stepX = 1; int stepY = 1; if (x0 > x1) //從右向左畫 stepX = -1; if (y0 > y1) stepY = -1; if (dx > dy) //沿着最長的那個軸前進 { int e = dy * 2 - dx; for (int i = 0; i <= dx; i++) { putpixel(x, y, color); x += stepX; e += dy; if (e >= 0) { y += stepY; e -= dx; } } } else { int e = 2 * dx - dy; for (int i = 0; i <= dy; i++) { putpixel(x, y, color); y += stepY; e += dx; if (e >= 0) { x += stepX; e -= dy; } } } }