原文:計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

.DDA算法 DDA Digital Differential Analyer :數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: .中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax By C 當k在 , 中時,每次在x方向上加 ,y方向上加 或不變: 當Q在M上方時,取Pu點 當Q在M下方時,取Pd點。 接下來: 然后中點畫線的計算: di需要兩個乘法和四 ...

2018-05-12 21:33 0 1195 推薦指數:

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計算機圖形學——直線掃描轉換(基本光柵圖形算法

一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
計算機圖形學——多邊形的掃描轉換(基本光柵圖形算法

一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...

Fri Oct 04 23:32:00 CST 2019 0 1826
計算機圖形學——圓的掃描轉換(基本光柵圖形算法

直線的生成類似,圓弧生成算法的好壞直接影響到繪圖的效率。本篇博客將討論圓弧生成的3個主要算法,正負法、Bresenham法和圓的多邊形迫近法,在介紹算法時,只考慮圓心在原點,半徑為R的情況。 一、正負法 1、基本原理 假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓 ...

Mon Dec 23 00:24:00 CST 2019 0 2105
圖形學--(中點畫線法+Bresenham畫線算法

編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
[計算機圖形學] 基於C#窗口的Bresenham直線掃描算法、種子填充法、掃描線填充法模擬軟件設計(一)

一、首先說明: 這是啥? —— 這是利用C#FORM寫的一個用來演示計算機圖形學中 ①Bresenham直線掃描算法(即:連點成線);②種子填充法(即:填充多邊形);③掃描線填充法 有啥用? —— 無論是連點成線還是區域填充在高級編程中基本上都提供很高效的庫函數 ...

Mon Nov 24 07:14:00 CST 2014 0 3338
 
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