剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
d與 d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如 d是無法檢測 d的,反之,一樣 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分 大塊: .發起碰撞的物體。 .接收碰撞的物體。 . 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController . . 接收碰撞物體由:所有的Collider . 工作的原理為:發生碰撞的物體中必須要有 發起碰撞 的物體。否則,碰 ...
2019-12-04 21:25 0 291 推薦指數:
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...
碰撞器種類: Box Collider(盒碰撞器)——立方體 Sphere Collider(球碰撞器)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞器)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞器)——從物體的網格創建一個碰撞器,不能與其他網格碰撞器 ...
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...
在游戲制作中觸發器的使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發器來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細流程例如以下。 選擇Window->Animation打開動畫窗體,選中須要加入動畫 ...
; 在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 觸發器事件執行的條件: ...
碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...