Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project ...
本文復制於網文,稍作修改 Mac OS 在MacOSX上PlayerPrefs是存儲在 Library Preferences文件夾,名為unity. company name . product name .plist, 其中company name和product name名是在Project Setting中設置,.plist文件可用於編輯器和桌面平台運行。 打開Find,按住Option ...
2019-12-02 18:22 0 272 推薦指數:
Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
今天來復習一下數據存儲方面的基礎知識,Unity3d中常用的數據存儲方式有Unity自帶的PlayerPrefs, XML文檔, Json文檔,還有常用的輕量級數據庫SQL, 涉及的瑣碎知識非常多,在這里自己歸納總結一下,方便日后溫故而知新. PlayerPrefs存儲數據 ...
unity文件保存讀取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ...
一.在項目根目錄中創建Resources文件夾來保存文件。可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后綴名");把文件夾中的對象加載出來。注:此方可實現對文件實施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在項目根路徑下來保存文件在直接 ...
PlayerPrefs存儲數據時,其在windows的存儲路徑是注冊表: HKEY_CURRENT_USER Software CompanyName ProjectName 其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...