原文:Unity 利用Cinemachine快速創建靈活的相機系統

在第一或第三人稱ACT和FPS游戲中,相機的運動需求是多種多樣的,Unity內置的Cinemachine包可以助你快速實現不同相機功能,例如范圍追蹤,邊界設置等。 例如,考慮這樣一個功能,這在很多游戲中都是非常常用的: .在屏幕中心的一定范圍內攝像機追蹤一個主角單位,但這是一個惰性相機,當且僅當主角快要離開屏幕中心向屏幕邊緣移動時相機才跟隨過去。 .當攝像機運動到了地圖邊緣時,它不再繼續追蹤目標, ...

2019-11-08 15:39 0 1061 推薦指數:

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Unity - Cinemachine實現相機抖動

普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...

Wed Nov 20 02:05:00 CST 2019 0 946
Unity 一種靈活的武器系統實現方式

在一些ARPG類的游戲中,主角常常手里都會持有武器,使用武器對目標造成傷害,我在之前的學習過程中,看到有這樣幾類做法: ​ 在主角的手部骨骼下面綁定一把武器,然后在主角施法時,通過自身的骨骼動畫去帶 ...

Tue Mar 01 23:13:00 CST 2022 0 745
Unity2017版本TimeLine& Cinemachine 技術

Unity2017.1版本中推出了全新的Timeline技術。Timeline不僅僅只是一個可被游戲行業應用的工具,它可以為各個行業(影視制作、廣告、建築等)的互動內容開發者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三個方面簡介一下 ...

Tue Jan 09 22:05:00 CST 2018 0 4747
unity 2D屏幕震動效果 cinemachine+Post Processing

注意事項: 需要有cinemachine插件,如果沒有請先安裝插件. 如果是第一次安裝插件,請看這篇 文章 ①:安裝插件 Post Processing(后期處理) ②給主攝像機添加組件Post-process Layer(后期處理層) 添加組件后,新增圖層 后期處理 並選擇 ...

Sun May 23 05:21:00 CST 2021 0 1251
Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享

報名說明:UUG深圳站,2月分享活動正式啟動,1月29日中午12:00前報名可獲贈Unity精美紀念禮物一份~ 關於Unity Unity 是一款多平台的綜合型游戲開發工具,它的出現對蓬勃發展的全球游戲市場至關重要。相比其它游戲開發技術,更多游戲使用Unity引擎制作 ...

Fri Feb 22 16:23:00 CST 2019 4 544
利用SusuCMS快速創建網站(一)

SusuCMS是一款免費開源的基於Asp.Net MVC開發的的CMS。我的目標是使他盡量對普通用戶友好,對開發者友好。 1. 安裝完SusuCMS后,使用網址:http://您的域名/admin 進入系統管理后台(默認用戶名為admin,默認密碼為admin)。 2. 進入后台 ...

Sun May 20 06:38:00 CST 2012 22 3835
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity】2.8 相機(Camera)

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景中始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
 
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