普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...
在第一或第三人稱ACT和FPS游戲中,相機的運動需求是多種多樣的,Unity內置的Cinemachine包可以助你快速實現不同相機功能,例如范圍追蹤,邊界設置等。 例如,考慮這樣一個功能,這在很多游戲中都是非常常用的: .在屏幕中心的一定范圍內攝像機追蹤一個主角單位,但這是一個惰性相機,當且僅當主角快要離開屏幕中心向屏幕邊緣移動時相機才跟隨過去。 .當攝像機運動到了地圖邊緣時,它不再繼續追蹤目標, ...
2019-11-08 15:39 0 1061 推薦指數:
普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...
在一些ARPG類的游戲中,主角常常手里都會持有武器,使用武器對目標造成傷害,我在之前的學習過程中,看到有這樣幾類做法: 在主角的手部骨骼下面綁定一把武器,然后在主角施法時,通過自身的骨骼動畫去帶 ...
Unity2017.1版本中推出了全新的Timeline技術。Timeline不僅僅只是一個可被游戲行業應用的工具,它可以為各個行業(影視制作、廣告、建築等)的互動內容開發者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三個方面簡介一下 ...
注意事項: 需要有cinemachine插件,如果沒有請先安裝插件. 如果是第一次安裝插件,請看這篇 文章 ①:安裝插件 Post Processing(后期處理) ②給主攝像機添加組件Post-process Layer(后期處理層) 添加組件后,新增圖層 后期處理 並選擇 ...
報名說明:UUG深圳站,2月分享活動正式啟動,1月29日中午12:00前報名可獲贈Unity精美紀念禮物一份~ 關於Unity Unity 是一款多平台的綜合型游戲開發工具,它的出現對蓬勃發展的全球游戲市場至關重要。相比其它游戲開發技術,更多游戲使用Unity引擎制作 ...
SusuCMS是一款免費開源的基於Asp.Net MVC開發的的CMS。我的目標是使他盡量對普通用戶友好,對開發者友好。 1. 安裝完SusuCMS后,使用網址:http://您的域名/admin 進入系統管理后台(默認用戶名為admin,默認密碼為admin)。 2. 進入后台 ...
固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity的相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景中始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...