1、Resource.load(string path) 優點:同步,使用方便 缺點:只能加載Resource目錄下的資源 2、WWW 優點:靈活,可以加載Application.streamingAssetsPath ...
Unity D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部數據文件的路徑。放在Unity工程StreamingAssets文件夾中的資源發布后都可以通過這 ...
2019-11-02 11:19 0 505 推薦指數:
1、Resource.load(string path) 優點:同步,使用方便 缺點:只能加載Resource目錄下的資源 2、WWW 優點:靈活,可以加載Application.streamingAssetsPath ...
UNITY_資源路徑與加載外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...
Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...
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參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
有三種資源加載方式: 1.靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加載Resources文件夾下的資源,加載后instantiate. ...
1.Resources 路徑 只讀 不能動態的修改 存放內容 預制體(prefabs) - 不容易變化的預制體 prefabs打包的時候 會自動過濾不需要的資源 有利於減小資源大小 主線程加載 Resources類的Load方法 文件夾中的內容打包的時候會被壓縮和加 ...
初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件 ...