射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
Unity 使用物理射線 Physics.Raycast ,實現扇形 Fan Shaped 區域碰撞檢測。參考之前的制作簡單AI: Unity 有限狀態機 Finite State Machine 的理解 與 實現簡單的可插拔 Pluggable AI腳本對象。源碼:GentleTank PluggableAI Scripts Decision LookDecision.cs 方法一: 實現原理: ...
2019-11-01 19:50 0 777 推薦指數:
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int ...
bullet3的三種碰撞檢測 以下三種方式都是可以達到碰撞檢測的效果: btCollisi ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
最近在調行車記錄儀的碰撞檢測,當前使用的方法是根據使用量程給出閥值,當某一瞬間的某一軸的加速度突變的絕對值大於閥值,則認為發生碰撞事件; 然后想看看網上有沒有其它方法,就有了以下的內容。 參考:車載碰撞和側翻算法實現 方法類似,上面的方法是計算出某一 ...
本文實例講述了JS實現碰撞檢測的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 一個簡單的碰撞檢測例子,檢測div1是否和div2發生碰撞,當div1碰到div2時,改變div2的顏色,看測試圖 看一下分析圖: 當div1在div2的上邊線(t2)以上的區域活動時,始終碰不上當div1 ...
表達 《實時碰撞檢測算法技術》一書中提到3種AABB的表達方式,這里僅舉其中最高效,要求存儲空間最少的 ...