原文:Unity 使用物理射線(Physics.Raycast),實現扇形區域碰撞檢測三種方法(借鑒大神,僅作為筆記用)

Unity 使用物理射線 Physics.Raycast ,實現扇形 Fan Shaped 區域碰撞檢測。參考之前的制作簡單AI: Unity 有限狀態機 Finite State Machine 的理解 與 實現簡單的可插拔 Pluggable AI腳本對象。源碼:GentleTank PluggableAI Scripts Decision LookDecision.cs 方法一: 實現原理: ...

2019-11-01 19:50 0 777 推薦指數:

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unity射線碰撞檢測+LayerMask的使用

射線unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
Unity 射線檢測RayCast

Raycast 射線檢測  Unity 中提供了一控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上  這種解決方案,就是射線檢測:  通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線  當檢測碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
Unity 碰撞檢測

Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
GSensor 碰撞檢測方法實現

  最近在調行車記錄儀的碰撞檢測,當前使用方法是根據使用量程給出閥值,當某一瞬間的某一軸的加速度突變的絕對值大於閥值,則認為發生碰撞事件;   然后想看看網上有沒有其它方法,就有了以下的內容。   參考:車載碰撞和側翻算法實現   方法類似,上面的方法是計算出某一 ...

Sun Mar 28 01:18:00 CST 2021 0 245
JS實現碰撞檢測方法分析

本文實例講述了JS實現碰撞檢測方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 一個簡單的碰撞檢測例子,檢測div1是否和div2發生碰撞,當div1碰到div2時,改變div2的顏色,看測試圖 看一下分析圖: 當div1在div2的上邊線(t2)以上的區域活動時,始終碰不上當div1 ...

Thu May 06 06:21:00 CST 2021 0 1081
物理】AABB物理碰撞檢測

表達 《實時碰撞檢測算法技術》一書中提到3AABB的表達方式,這里僅舉其中最高效,要求存儲空間最少的 ...

Sun Dec 01 11:54:00 CST 2019 0 255
 
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