----更新(2015-7-1): 也可以用itween來移動跳台。 ---- 例如人物跳到往復運動的移動跳台上后應隨跳台運動。 要實現這個效果有兩個思路,一是用運動學一是用動力學。 用動力學實現就是通過設置人物collider和跳台collider摩擦屬性(使用自已創建的physic ...
SteamVR運行房間有兩種設置, Player: 在場景中人物的實際位置 VRCamera:帶上頭顯后你看見的東西的位置, 頭顯的攝像機 一種是固定位置,就是攝像機手柄這些物體始終和你人物的本體位置保持一致,移動人物位置就是移動你VRCamera位置。 一種是范圍移動,就是設置一個可移動的區域給你的攝像機手柄,你 人 在這個范圍內移動,攝像機手柄也會跟着移動,但在場景中的Player是不會移動的 ...
2019-10-30 11:12 0 348 推薦指數:
----更新(2015-7-1): 也可以用itween來移動跳台。 ---- 例如人物跳到往復運動的移動跳台上后應隨跳台運動。 要實現這個效果有兩個思路,一是用運動學一是用動力學。 用動力學實現就是通過設置人物collider和跳台collider摩擦屬性(使用自已創建的physic ...
簡單激光指針(VRTK_ SimplePointer) 簡單指針(Simple Pointer)腳本從控制器尾部發出一個有色光束來模擬激光束。這在場景中指向對象很有用,它能判斷所指向的 ...
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: ...
代碼源自噩夢射手,記錄一下方便后續使用,順便將老師的解釋給備注上去_(:з」∠)_ 玩家動畫狀態機設置 創建一個Animator Control ...