參考鏈接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 資源下載: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects ...
本文詳細分析了AnimatorController中動畫切換過渡問題,即Translation過渡及hasExitTime的問題。方法為對實際項目中的所有情況進行分類,規划邏輯圖,可視化分析解決這些問題。 博客園:Unity HasExitTime用法 SouthBegonia 項目地址:Hero SouthBegonia AnimatorController 動畫機控制器 功能:對已有的Anim ...
2019-10-27 18:25 0 1791 推薦指數:
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 資源下載: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects ...
[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public前面,等於沒寫……(至於序列化是啥,自行腦補……),上圖:[NonSerialized ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
Unity的基礎用法 1、創建一個UnityContainer對象。 2、通過UnityContainer對象的RegisterType方法來注冊對象與對象之間的關系。 3、通過UnityContainer對象的Resolve方法來獲取指定對象關聯的對象 ...
1.下拉框創建出來 你會看見是這個樣子的 你想要的肯定不是這個效果, 所以你得修改上面顯示的數據 1. 你的數據如果是固定不變你就可以直接在(如下圖)修改 這是不寫腳本 ...
剛學完sendmessage用法,自己也嘗試測試了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一個場景test 2.在場景中添加一個立方體cube作為主角,另添加一個膠囊體capsule,調整為如圖形狀作為被調用方。 3.給主角添加腳本test.cs 4.給capsule ...
導入命名空間 using LitJson; 代碼如下 private void Start() { //定義json字符串 string json ...
今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...