原文:Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作 Action 讓精靈動起來,把數個動作組成序列 Sequence 就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作 Action 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里的那張圖片 在setPosition之后我們加上一句 這個精靈就會平滑地根據我們輸入的參數移動 如果把moveB ...

2019-10-19 00:39 0 438 推薦指數:

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Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x入門之旅[1]HelloWorld

在游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個END的界面,如何組織管理這些東西呢? 和其他游戲引擎類似,Cocos也使用了場景(Scene) 這個概念,我們的HelloWorld界面就是一個場景 一部電影或是番劇,就是由不同地點或不同時間線組成的,這些部分就是一個又一個的場景 參考 ...

Thu Oct 17 09:32:00 CST 2019 0 595
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
cocos2d-x動作系統淺析

尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我們對cocos2d-x動作使用有了初步了解。今天 ...

Tue Mar 06 21:12:00 CST 2012 1 13601
Cocos2d入門教程五】Cocos2d-x動作

動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Action)作為基類,實際上是一個接口,動作類的大多數實現類都派生於有限時間動作 ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155
cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

准備工作 一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機 安裝Xcode4.2以上版本 安裝IOS SDK 5 在這里就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下載安裝,前提是你必須注冊蘋果的開發者,並支付99$. 第一步:安裝cocos2d-x項目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
快速入門cocos2d-x jsbinding

如果你是一個cocos2d-x的老手,那你可以忽略這篇博文,如果你是一個接觸過javascript,想通過HTML5做游戲的,但是苦於不知道如何下手,那么這篇博文可能會幫到你。 cocos2dx-jsb的主要運用的語言是javascript,其實簡單的說jsb ...

Wed Aug 14 02:11:00 CST 2013 0 4562
 
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