原文:Cocos2d-x入門之旅[1]HelloWorld

在游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個END的界面,如何組織管理這些東西呢 和其他游戲引擎類似,Cocos也使用了場景 Scene 這個概念,我們的HelloWorld界面就是一個場景 一部電影或是番劇,就是由不同地點或不同時間線組成的,這些部分就是一個又一個的場景 參考:https: www.cnblogs.com NightFrost p .html 場景的存儲結構 為了解釋場 ...

2019-10-17 01:32 0 595 推薦指數:

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Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
Cocos2d-x入門教程(一)環境搭建與HelloWorld

聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...

Thu Apr 25 10:19:00 CST 2013 0 2827
cocos2d-x入門helloworld實例運行與創建

本機環境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本機已經配置android開發環境(java+eclipse+SDK+ADT),針對環境搭建后續會有一篇詳細說明,網上也有較多的配置詳解,可自行查找。 解壓cocos2d-x-3.8包:雙擊D ...

Wed Sep 30 00:50:00 CST 2015 0 1886
cocos2d-x for android:HelloWorld 解讀

上一篇文章說到,執行create-android-project.sh腳本會生成一個android 項目。該android 項目會有三個目錄分別為 cocos2d-x 生成的項目列表 proj.android:上文說過,是android 運行的項目工程 Classes:是上面 ...

Sun Oct 28 17:01:00 CST 2012 0 10322
cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

准備工作 一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機 安裝Xcode4.2以上版本 安裝IOS SDK 5 在這里就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下載安裝,前提是你必須注冊蘋果的開發者,並支付99$. 第一步:安裝cocos2d-x項目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
Cocos2d-x學習筆記(二) 永遠的HelloWorld

HelloCpp是Cocos2d-x自帶的一個工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本構成 win32目錄中包含了對應平台的代碼,而Classes目錄中包含了我們自己的實現代碼。編譯運行的結果如下圖 main函數變形記 看到 ...

Thu Mar 20 23:12:00 CST 2014 0 15308
 
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