原文:Unity自定義組件之序列幀播放組件

我們知道在unity中播放序列幀動畫有兩種方式,第一種是利用Unity自帶的animation組件來播放,我們只需要在工程目錄中全選選中所有我們需要播放的圖片,將其拖動到Hiercarchy上,Unity就會幫我們自動創建一個animation片段,我們就可以用animation組件來控制我們的動畫,不過這種方式創建的圖片Sprite Renderer類型的。第二種方式就是創建一個Image組件 ...

2019-09-10 17:24 0 641 推薦指數:

查看詳情

[Unity UGUI序列幀]簡單實現序列幀播放

在使用序列幀之前需要准備好序列幀的圖集,打圖集的操作參考 [Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用 准備好序列幀圖集,序列幀播放原理就是獲取到圖集中的所有圖片,然后按照設置的速度按個賦值給Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循環,是否設置原圖大小等等功能 ...

Fri May 15 23:48:00 CST 2020 2 1408
Unity NGUI實現序列幀動畫播放

  如題,要實現序列幀播放導入圖片的時候需要注意:   (1)圖片的命名要連續,如圖:      (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中;      這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
Unity3D中播放序列幀動畫

unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
cocos creator基礎-(十六)自定義動畫播放組件(需要優化)

1: 掌握動畫的原理; 2: 完成動畫組件的編寫; 3: 代碼中使用動畫組件; 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 動畫播放組件 1: creator播放動畫需要通過動畫編輯器去制作 ...

Fri Mar 01 06:12:00 CST 2019 0 1979
React自定義Audio播放組件

還是直接上代碼 遇到的問題 有時候音頻無法設置currentTime屬性,這個是由於服務端的響應頭中的cache-control有問題,改一下響應頭就可以了。 針對有些音頻無法在audio這邊獲取到duration的,比如ios端好像在播放之前拿不到duration,估計 ...

Sat Apr 18 02:38:00 CST 2020 0 1066
javascript播放圖片序列幀

javascript播放圖片序列幀1 先預加載<pre>var load_img = [];for(k=0;k&lt;=16;k++){load_img.push( '/cjsxy/images/chuanyue/'+k+'.jpg' );} //資源圖片加載 ...

Sun Nov 17 23:38:00 CST 2019 0 421
Unity制作序列幀動畫

1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...

Thu Mar 21 04:34:00 CST 2019 0 2703
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM