我們知道在unity中播放序列幀動畫有兩種方式,第一種是利用Unity自帶的animation組件來播放,我們只需要在工程目錄中全選選中所有我們需要播放的圖片,將其拖動到Hiercarchy上,Unity就會幫我們自動創建一個animation片段,我們就可以用animation組件來控制我們的動畫,不過這種方式創建的圖片Sprite Renderer類型的。第二種方式就是創建一個Image組件 ...
2019-09-10 17:24 0 641 推薦指數:
在使用序列幀之前需要准備好序列幀的圖集,打圖集的操作參考 [Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用 准備好序列幀圖集,序列幀的播放原理就是獲取到圖集中的所有圖片,然后按照設置的速度按個賦值給Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循環,是否設置原圖大小等等功能 ...
如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...
1: 掌握幀動畫的原理; 2: 完成幀動畫組件的編寫; 3: 代碼中使用幀動畫組件; 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 1: creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 ...
還是直接上代碼 遇到的問題 有時候音頻無法設置currentTime屬性,這個是由於服務端的響應頭中的cache-control有問題,改一下響應頭就可以了。 針對有些音頻無法在audio這邊獲取到duration的,比如ios端好像在播放之前拿不到duration,估計 ...
javascript播放圖片序列幀1 先預加載<pre>var load_img = [];for(k=0;k<=16;k++){load_img.push( '/cjsxy/images/chuanyue/'+k+'.jpg' );} //資源圖片加載 ...
1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...