原文:unity多線程

.如果同時你要處理很多事情或者與Unity的對象互動小可以用thread,否則使用coroutine. .Unity編程時,總有個主線程執行你的代碼,也可以創建額外的線程和主線程同時運行,而Unity中你僅能從主線程中訪問Unity的組件,對象和Unity系統調用,任何企圖訪問這些項目的第二個線程都將失敗並引發錯誤,這是一個要重視的限制,要確保一次只有一個線程來修改變量。 .而提到多線程就要提到 ...

2019-08-20 19:17 0 403 推薦指數:

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unity多線程操作

參考博客:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 首先說明unity多線程操作的使用范圍 (1) 大量耗時的數據計算(2) 網絡請求 (3) 復雜密集的I/O操作(4) Unity3D的NativePlugin中 ...

Sun Mar 05 22:16:00 CST 2017 1 7913
unity 多線程

/coroutine_vs_multithreading_part2.html 閱讀目錄 是否需要多線程? 協程的內部原理 小結 ...

Sat Feb 24 00:49:00 CST 2018 0 1125
Unity中使用多線程

說起多線操作,很多人可能會在第一時間想到Coroutine協程。的確,協程是一種簡單好用的功能,但是除了協程之外,我們也可以使用C#自身的線程來完成一些工作。 在Unity中,使用線程的方法與普通的C#寫法別無二致。例如: 有一點需要注意,由於MonoBehaviour腳本 ...

Thu May 09 01:22:00 CST 2019 0 6479
Unity多線程使用(線程池)

1.在C#中使用線程池需要以下這個類庫using System.Threading 2.開單個線程(unity程序停止前 線程一定要關閉) 關閉線程(Thread.Abort();) 3.線程池的使用 線程池相對於線程而言更加方便,在線程池中的線程是由系統進行統一管理 ...

Thu Feb 10 01:31:00 CST 2022 0 2995
了解Unity中的多線程及使用多線程

http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戲中使用多線程,你應該看看這篇文章,線程是一個相當復雜的話題,但如果你掌握了它,你就可以從容的使用多個硬件處理器或處理很難划分管理數據塊. 如在場景中用A*算法進行 ...

Tue Oct 24 03:45:00 CST 2017 0 7799
unity3d多線程

單獨起了一個線程來處理網絡相關操作,比較常規的做法。本身沒啥特別的東西,碰到了一個不大不小的坑折騰了好久,記錄下來吧。 簡單的說就是子線程中拋出的異常,如果沒有catch的話,會導致子線程悄無聲息的退出,而u3d主線程沒有任何反饋, 只有等到業務邏輯出錯的時候才發現哪里出毛病了。 解決方法 ...

Thu May 07 00:10:00 CST 2015 0 1979
Unity 避免使用多線程的調研

1. 為什么避免使用多線程 # 在知乎上看到過這段話 但是 Unity 為什么一般避免使用多線程, 實際上大多數游戲引擎也都是單線程的, 因為大多數游戲引擎是主循環結構, 邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性, 如果在邏輯更新和畫面更新中引入多線程, 就需要做同步而這加大了游戲的開發 ...

Sat Feb 11 01:38:00 CST 2017 0 5510
[Unity]多線程編程的一點心得

在做畢設的時候涉及到了較大數據的讀取,每次從硬盤讀都會卡很久,於是找資料之后自己做了個簡單的多線程解決方案。 一共有兩個類。第一個類ThreadJob如下: 注意的幾點: 0. 通過繼承ThreadJob,override ThreadFunction()來實現自己的線程。 主線程 ...

Thu May 04 00:55:00 CST 2017 1 5158
 
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