原文:Unity Built-In Shader造成的運行時內存暴漲

在某個PC項目中使用了大量的材質球, 並且都使用了自帶的Standard Shader, 在編輯器運行的時候, 一切良好, 運行內存只在 G左右, 然而在進行AssetBundle打包之后, EXE運行內存暴漲至 G都還沒進入場景, 簡直不可思議. PS: 所有測試都在 Unity . Unity . Unity . Unity . 中測試過 看SVN美術人員添加了SpeedTree, 各種花草 ...

2019-08-13 15:51 0 1119 推薦指數:

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Unity3D Built-in Shader詳解一

Unity3D內置了很多Shader,文檔很詳細,自己翻一下.便於加深印象. 首先先解釋下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一種叫ShaderLab的語言編寫的,它同微軟的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些類似。傳統意義上的vertex ...

Wed Jul 03 18:19:00 CST 2013 0 2750
Unity運行時保存prefab的方法一則

unity編輯器在運行狀態時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。 代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。 ...

Tue Jul 21 00:49:00 CST 2015 0 4990
JVM運行時內存結構

1.JVM內存模型 JVM運行時內存=共享內存區+線程內存區 1).共享內存區 共享內存區=持久帶+堆 持久帶=方法區+其他 堆=Old Space+Young Space Young Space=Eden+S0+S1 (1)持久帶 JVM用持久帶(Permanent ...

Wed May 25 00:50:00 CST 2016 1 2121
JVM 運行時內存分配

  首先我們必須要知道的是 Java 是跨平台的。而它之所以跨平台就是因為 JVM 不是跨平台的。JVM 建立了 Java 程序和操作系統之間的橋梁,JVM 是用 C 語言編寫,而 C 語言不具備跨平 ...

Tue Apr 25 07:21:00 CST 2017 2 2201
C程序運行時內存分布

該篇博客是自己學習的總結,如果有哪里理解的不對的地方,希望大家可以指點。 一、C內存空間分布圖 二、各內存區域詳解 1.代碼區(.text): 該區域主要存放二進制可執行文件。 2.數據區(.data): 數據 ...

Mon Mar 25 02:23:00 CST 2019 0 616
jvm - 運行時內存結構

jvm - 運行時內存結構 注意 : 本系列文章為學習系列,部分內容會取自相關書籍或者網絡資源,在文章末尾處會有標注 內存模型示意圖 每個區域的作用簡述 pc寄存器 (program counter) 每一條java虛擬機線程都有自己的pc寄存器 在任意時刻,一條java虛擬機線程 ...

Mon Oct 23 16:25:00 CST 2017 0 1532
 
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