最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...
關心Unity版本的變化以及了解未來版本的內容是專業做Unity的同學必備的功課,下面我來說一下我對4.0以后版本的一些見解。 v4.0: 這個版本比3.5有較大的跳躍,首先最大賣點是新的動作系統Mecanim,有了這套動作系統,可以比較方便的實現很多高級的動作設置,如可以交給美術調動作融合 ...
今天我也遇到這個版本更換問題。 老外也遇到了的!哈哈。錯誤提示是:Fatal error!type = =kMetaAssetType & pathName.find("library/metadata")! = 0圖片:<ignore_js_op> 如果沒碰到這個問題 ...
Unity3D之 前,我一行C#的代碼都沒寫過,所以我必須從頭學起。 C#由Microsof ...
目錄 unity3d支持typescript開發(一) unity3d支持typescript開發(二) unity3d支持typescript開發(三) unity3d支持typescript開發(四) unity3d支持typescript開發(五) unity3d ...
官網地址: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html 官方有提供,但是要花錢。可以用SVN。 轉一個別人的翻譯: 算是從unity3d官方網站 ...
用4.3打開兩個低版本的unity工程,都報錯.... 用低版本打開正常,希望Unity3D版本兼容性越來越好吧。 參考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我們知道要運行unity pro需要一個許可文件 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打開兩個低版本的unity工程,都報錯.... 用低版本打開正常,希望Unity3D版本兼容性越來越好吧。 參考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh ...