前序 四叉樹或四元樹也被稱為Q樹(Q-Tree)。四叉樹廣泛應用於圖像處理、空間數據索引、2D中的快速碰撞檢測、存儲稀疏數據等,而八叉樹(Octree)主要應用於3D圖形處理。對游戲編程,這會很有用。本文着重於對四叉樹與八叉樹的原理與結構的介紹,幫助您在腦海中建立四叉樹與八叉樹的基本思想。本文 ...
聲明:參考https: blog.csdn.net mobilebbki article details 和 游戲編程模式 當場景元素過多時,需要實時的顯示及隱藏物體使得性能提示,但是物體那么多,怎么知道哪些物體需要顯示,哪些物體不需要顯示的。當然,遍歷物體判斷該物體是否可以顯示是最容易想到的方法,但是每次更新要遍歷所有物體的代價很高,有沒有其他可以替代的方法呢,當然有,四叉樹就是其中一個方法。 ...
2019-08-10 19:41 2 1224 推薦指數:
前序 四叉樹或四元樹也被稱為Q樹(Q-Tree)。四叉樹廣泛應用於圖像處理、空間數據索引、2D中的快速碰撞檢測、存儲稀疏數據等,而八叉樹(Octree)主要應用於3D圖形處理。對游戲編程,這會很有用。本文着重於對四叉樹與八叉樹的原理與結構的介紹,幫助您在腦海中建立四叉樹與八叉樹的基本思想。本文 ...
最近看了《游戲編程模式》這本書,里面有一篇空間分區的文章,看了心里癢癢,決定去嘗試實現一下。文章后面會給出整個學習參考的鏈接。 實現的效果如下,我們有一個很大的場景,場景有許許多多的敵人。紅色的點代表是玩家,黑色的點代表是敵人。在這樣的一個大量敵人的情景下,我們不可能在玩家或敵人尋找身邊的攻擊 ...
何為四叉樹? 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 概念可能太抽象,沒關系,先繼續閱讀看看如何實現四叉樹。 如何實現傳統的四叉樹? 請參考以下兩篇 ...
‘轉’在前面 四叉樹和八叉樹就是2D和3D的“二分法”,搜索過程與二叉樹搜索也類似,二叉樹中是將數組sort后存入二叉樹中,從而在查找中實現時間復雜度為log2N;四叉樹/八叉樹是按平面/空間范圍划分有序node,將所有points(坐標已知,但是每個點的point在vector中的index ...
最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
一、原理 四叉樹編碼的基本思想是:首先將把一副圖像或柵格地圖( ,k>1,不足則補網)等分成四個一級字塊,順序為左上,右上,左下,右下;然后逐塊檢查其中所有格網屬性值(或灰度值),若相同,則該字塊不再分;若不同,則將該子塊進一步分成四個二級子塊;如此遞歸地分割,直到每個子塊的屬性或灰度均相 ...
code[class*="language-"], pre[class*="language-"] { background-color: #fdfdfd; -webkit-box-sizi ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...