1.手動調整物體的屬性 當我們添加了一個物體后,例如一個Torus物體。 在左側下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他屬性,可直接手動修改。 如果想 ...
Blender跟Unity的XYZ軸不同的原因,導致Blender模型導入Unity之后會發生模型朝向不對。 請先看看下邊這個情況: 首先,Blender物體模式下,對模型進行 旋轉 縮放,將會在右邊的窗口中有對應的數值: 而這些數值,導入Unity之后,直接把模型放入游戲場景里,是會附帶的,而且還跟blender里面的數值對不上,顯得亂七八糟: 模型導進Unity時,我們期待的是: 模型旋轉全為 ...
2019-08-07 00:08 0 1345 推薦指數:
1.手動調整物體的屬性 當我們添加了一個物體后,例如一個Torus物體。 在左側下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他屬性,可直接手動修改。 如果想 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Move : MonoBehaviour { ...
直接將代碼放到相機上即可 ...
內容不多,一個腳本,直接上代碼 Camera ...
Daz3D 模型導入Blender 百度搜索不到什么Daz3D模型導入Blender的方法,而且導入的過程確實會出現一些問題,所以寫個教程在這。 本人用的是Blender 2.93.1,Daz Studio 4.15 Pro. 都是免費的,網上都能輕松下載到。 Daz3D模型可以在官方商店 ...
首先判斷 兩次的位置大小 縮放代碼如下 移動 旋轉代碼如下 加入利用插值旋轉,(親測可用) 這次就是這么多,以后會繼續補充,感謝大家觀看 ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...