1、在unity中創建一個Image作為滾動條視圖的背景; 2、在Image下創建一個空物體,在空物體下創建unity自帶的Scroll View組件; 3、對滑動條視圖的子物體進行調整; 4、添加滾動條視圖內容,在內容父物體上添加組件Grid Layout Group ...
版權聲明: 本文原創發布於博客園 優夢創客 的博客空間 網址:http: www.cnblogs.com raymondking 以及微信公眾號 優夢創客 您可以自由轉載,但必須加入完整的版權聲明 效果展示: 基本的界面 :先看一下兩個用來管理數據的腳本 這個TaskMgr腳本是定義了任務的最基本的兩個屬性,然后將任務做成一個列表,然后再往這個列表里添加數據 也就是任務的類型typeid ,但是他 ...
2019-08-06 18:09 0 608 推薦指數:
1、在unity中創建一個Image作為滾動條視圖的背景; 2、在Image下創建一個空物體,在空物體下創建unity自帶的Scroll View組件; 3、對滑動條視圖的子物體進行調整; 4、添加滾動條視圖內容,在內容父物體上添加組件Grid Layout Group ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
前言: 1.關於PureMVC: MVC框架在很多項目當中擁有廣泛的應用,很多時候做項目前人開坑開了一半就消失了,后人為了填補各種的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜歡像文案策划一樣組織文字寫 ...
UGUI共有三種模式 最常用的覆蓋模式,針對單個攝像機的攝像機模式,世界模式。 覆蓋模式最常用,UI最后渲染,會顯示在3D物體之前。 世界模式,可以理解為帶了UI功能的3D物體,與物體一樣,誰距離攝像機最近,就最后渲染誰。 本篇使用的是第二種,攝像機模式 ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
自己能夠處理所有的元素布局,包括相關的滾動條等等概念。 一個經典的例子就是制作一個物品欄: ...