變換模型是指根據待匹配圖像與背景圖像之間幾何畸變的情況,所選擇的能最佳擬合兩幅圖像之間變化的幾何變換模型。可采用的變換模型有如下幾種:剛性變換、仿射變換、透視變換和非線形變換等,如下圖: 參考: http://wenku.baidu.com/view ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 在閱讀本篇博客之前,你必須對向量和矩陣有基本的認識,並且能熟練進行向量和矩陣的運算 我們已經知道了如何創建一個物體 着色 加入紋理,但它們都還是靜態的物體 我們可以嘗試着在每一幀改變物體的頂點並且重配置緩沖區從而使它們移動 但是這樣的操作太過復雜,而且消耗性能也很大 我們現在有一個更好的解決方案,使用多個矩陣 Matrix ...
2019-07-30 21:16 0 971 推薦指數:
變換模型是指根據待匹配圖像與背景圖像之間幾何畸變的情況,所選擇的能最佳擬合兩幅圖像之間變化的幾何變換模型。可采用的變換模型有如下幾種:剛性變換、仿射變換、透視變換和非線形變換等,如下圖: 參考: http://wenku.baidu.com/view ...
OpenGL 矩陣變換GLM庫的使用 https://blog.csdn.net/qq_23225317/article/details/65937396 水果先生 2017-03-25 16 ...
在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間中,最后才會被顯示到屏幕上。在變換的過程中,通過使用矩陣,我們更高效地來完成這些變換工作。 本篇博客主要介紹的是矩陣以及矩陣在空間幾何中的應用。關於 OpenGL 空間,我把它們安排在了另一 ...
模型矩陣 這個三維模型,是由一組頂點定義的。頂點的XYZ坐標是相對於物體中心定義的:也就是說,若某頂點位於(0, 0, 0),它就在物體的中心。 也許玩家需要用鍵鼠控制這個模型,所以我們希望能夠移動它。這簡單,只需學會:縮放旋轉平移就行了。在每一幀中,用算出的這個矩陣,去乘(在GLSL中 ...
1. 矢量和矩陣的乘法的線性代數表示 首先,無論Direct3D還是opengl,所表示的矢量和矩陣都是依據線性代數中的標准定義的:“矩陣A與B的乘積為矩陣C,則C的第i行第j列的元素c(ij)等於A的第i行與B的第j列的對應元素乘積的和。”(實用數學手冊,科學出版社,第二版)例如c12 ...
的元素個數(維度)。也就是說它構成的系數矩陣是欠秩的,也必然有自由變量。 向量組線性相關性的定義: ...
1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系中的位置,可以求出子坐標系中的店在父坐標系中的位置 ...
對一個矩陣進行某種運算和操作,其結果還是一個矩陣。 對角陣 三角陣 矩陣的轉置 矩陣的旋轉 矩陣的翻轉 矩陣求逆等等 1.對角陣 對角陣:只有對角線上有非零元素的矩陣。 數量矩陣:對角線上的元素相等的對角矩陣。 單位矩陣:對角線上的元素都為1的對角矩陣 ...