依賴Lua) AssetBundle主要用於做熱更新使用。 如何創建AB包 ...
AssetBundle 介紹 基於unity 版本 如要知曉最新資料建議去看官方文檔 最近看到的一篇AB不錯的文章:https: blog.csdn.net Mars Z article details 。簡明扼要 一: AssetBundle的定義和作用 用處 ,AssetBundle是一個壓縮包包含模型 貼圖 預制體 聲音 甚至是整個場景 可以在游戲運行時被加載。 ,AssetBundle自身 ...
2019-07-24 18:17 0 3936 推薦指數:
依賴Lua) AssetBundle主要用於做熱更新使用。 如何創建AB包 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文參照unity官網上對於assetBundle的一系列講解,主要針對assetbundle的知識點做一個梳理筆記,也為后續的資源打包設計做一個基礎學習,本文的代碼和圖片均來自unity官網,詳情可以查看 ...
Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
關注公—眾—號“游戲內圈”,更多免費資料和教程等着你 1.什么是資源? 在Unity的Assets目錄下的文件,在游戲運行過程中需要從此目錄加載並顯示到屏幕上的都可以稱之為Unity資源,例如模型、材質、紋理、預制體、腳本、聲音、數據文檔、動畫切片、控制器、着色器、場景等。 2. ...
AB Test 介紹: https://vwo.com/ab-testing/ AB Test 的意義: 數據分析告訴我們要不要去做一件事情,ab 實驗反饋告訴我們我們做得好不好,哪里有問題,以及衡量可以帶來多少確定性的增長。 一、理論基礎 1、中心極限 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...
unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...
下面是下載存儲一條龍 ...