簡介 在 Unity 進行單元測試,提高代碼質量。 使用工具 unity 2018.3.8f1 visual studio for mac .net 4.x 前置知識點介紹 Assert斷言機制:需要進行測試代碼時,可以用斷言捕捉我們進行的假設 ...
直接開始,第一步觀察插件是否完全導入. 點擊Window gt Package Manager 然后我們創建一個.txt文件,用UTF 編碼.打入幾行字,並放入Unity的工程中. 我們的資源都准備好了,然后點擊Window gt TextMeshPro gt Font Asset Creator 然后選擇字體文件,設置Atlas Resolution大小,設置需要做成圖集的文件,點擊Genera ...
2019-07-14 22:09 1 2985 推薦指數:
簡介 在 Unity 進行單元測試,提高代碼質量。 使用工具 unity 2018.3.8f1 visual studio for mac .net 4.x 前置知識點介紹 Assert斷言機制:需要進行測試代碼時,可以用斷言捕捉我們進行的假設 ...
不支持中文需要自己制作字體。 准備兩個文件 C:\Windows\Fonts中找到一個字體(如微軟雅黑) zh-ch.txt文檔,一個擁有大部分漢字的文檔 把他們放在項目目錄下 創建字體 參考 https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer ...
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文顯示框框亂碼需自制字體Font中文亂碼問題自制字體下載字體庫創建Font Asset打開創建界面設置相關參數生成圖集保存FontAsset修改字體關聯解決后效果中文亂碼問題隨便打開一個MRTK的一個demo場景,都有 ...
1. TextMeshPro 簡介 TextMeshPro 包官方文檔 最新版,請注意版本 2. 中文顯示問題 Unity 的 TextMashPro 自帶的幾款字體都是英文字體,沒有中文。 在 inspector 中設置中文,會顯示成方塊,無法正常使用 3. 問題解決 ...
Unity原生的Text組件有一個毛病,只要文本放大字體放大就會有毛邊或鋸齒,一個更好的解決方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text組件。 TMPro采用SDF文字渲染技術,可以使文字放大十幾倍后乃然邊緣清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位圖。 在新版的Unity中已經 ...
這個第二和第三個寫反了. 例子10中的123標簽需要用到另一個字體,詳情看 TextMeshPro 的官方示例10. ...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用標簽: 參考文檔:Rich Text, TextMesh Pro Documentation (digitalnativestudios.com) ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...