直接開始,第一步觀察插件是否完全導入.
點擊Window -> Package Manager
然后我們創建一個.txt文件,用UTF-8編碼.打入幾行字,並放入Unity的工程中.
我們的資源都准備好了,然后點擊Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator
然后選擇字體文件,設置Atlas Resolution大小,設置需要做成圖集的文件,點擊Generate Font Atlas 耐心等待
點擊另存為,到工程目錄.
新建一個UI TextMeshPro Text 配置如下
顯示效果如下
缺點:占用包體大小會增加 我們可以做一些取舍,不用到的漢字不放在圖集里面