原文:在FPS游戲中,玩家對音畫同步感知的量化與評估

前言 在游戲測試中,音畫同步測試是個難點 所謂游戲音畫同步:游戲中,音效與畫面的同步程度 ,現在一般采用人工主觀判斷的方式測試,但這會帶來 個問題: 無法准確量化,針對同一場景的多次測試結果可能會相反 人力投入與業務場景數成正比 本文主要內容: 一 音畫同步測試方案 二 玩家對FPS游戲音畫不同步的感知 注:上下文中,游戲默認為PC上的FPS游戲,音畫同步默認為PC上FPS游戲的音畫同步 一 音畫 ...

2019-07-12 15:19 0 930 推薦指數:

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什么是游戲中的幀同步

簡述     游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戲中的網絡同步技術簡介

參考資料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 起源引擎網絡同步資料 http ...

Sun Aug 27 05:13:00 CST 2017 0 3026
網路游戲中位置同步的實現

     關於網路游戲地圖中人物的移動的同步一直以來的都是mmo,moba,fps游戲的核心邏輯,也是開發的重點和難點,其實現的質量直接影響的玩家的體驗。一個高效,實時,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能達到最佳效果。下面將結合前端代碼 uinty 代碼及后端 c 代碼詳細講解同步 ...

Fri Nov 24 07:27:00 CST 2017 0 3244
同步在競技類網絡游戲中的應用

同步在競技類網絡游戲中的應用 幀同步在網上可以搜的資料比較少,關於游戲的更是沒有,不過,實現的原理也比較簡單,最近幾天就寫了份關於幀同步的文檔,當作給同事掃掃盲,順便也在這里發發,可以給其他人參考參考 --競技類網絡游戲設計方案 ...

Wed Nov 18 05:07:00 CST 2015 0 2387
[轉] 為什么fps游戲外掛多?

聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 FPS不光是外掛多,變態功能也多。 那么為什么總是“無法杜 ...

Sun Jun 09 05:19:00 CST 2019 0 469
游戲中的隨機概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
游戲中的隨機算法

1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戲中的GameLoop

  游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。   一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇 產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
 
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