原文:Unity 屏幕坐標到UGUI RectTransform本地坐標的轉換

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform rect, Vector screenPoint, Camera cam, out Vector localPoint rect: 對應的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用,如果Canvas的R ...

2019-07-10 10:59 0 2553 推薦指數:

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Unity ugui屏幕適配與世界坐標ugui屏幕坐標的轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity屏幕坐標、視圖坐標和世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity 4大坐標系 和 屏幕坐標與UI坐標的轉換問題

目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...

Wed Sep 02 02:59:00 CST 2020 0 1470
unity轉換屏幕坐標到世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity筆記】屏幕坐標和鼠標坐標

屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...

Wed Jul 19 06:46:00 CST 2017 0 1215
地圖經緯度坐標屏幕坐標的轉換(android版)

我們在開發GIS系統的時候,首先要解決的就是地圖的可視化問題,這個問題的關鍵就在於如何把地圖的坐標轉換屏幕坐標,然后才到渲染着色、標注等。以下以wgs84經緯度坐標為基准,介紹一下地圖經緯度坐標屏幕坐標轉換的問題。 一、比例尺 首先地圖本身就是表達地球上各種事 ...

Mon Aug 31 02:11:00 CST 2015 0 1808
 
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