【Unity筆記】屏幕坐標和鼠標坐標


屏幕坐標:左下角為原點。

void Update(){
    // 獲取物體的屏幕坐標,世界坐標->屏幕坐標
    Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.position);
    Debug.Log("x = " + screenPos.x + ", y = " + screenPos.y + ", z = " + screenPos.z);
}

拖動物體觀察打印結果可知:
z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。


鼠標坐標:左下角為原點。

void Update(){
    // 獲取物體的屏幕坐標,世界坐標->屏幕坐標
    Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
    Debug.Log("x = " + mousePos.x + ", y = " + mousePos.y + ", z = " + mousePos.z);
}

移動鼠標觀察打印結果可知: z值一直是0,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。(和屏幕坐標很相似)

 


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