原文:【Unity】無限地形搭建基礎

步驟創建GameObject 命名Mesh Genrate網格生成器 ,為其添加兩個組件Mesh Filter和Mesh Renderer.,創建腳本Mesh Genrate。 解析頂點和三角面原理,繪制mesh 繪制mesh網格平面,增加隨機高度 基於柏林噪音生成灰度圖 解析頂點和三角面原理,繪制mesh Unity三角形繪制渲染,正反都是順時針方向: 繪制mesh的頂點和三角形。 繪制mesh ...

2019-07-09 18:47 0 526 推薦指數:

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Unity3D場景搭建地形編輯

游戲場景中不僅有各個游戲對象以及相應的建築物,其中各式各樣的地形也是令人身入其中。本文嘗試在Unity3D編輯器中進行地圖編輯的學習,來搭建一個工廠場景,有山,有水,有樹,有草,有建築。為了方便地形編輯,Unity官方提供了標准的資源包:Assets → Import Package ...

Fri Feb 07 02:05:00 CST 2020 0 2291
Unity制作地形的常用插件

Unity制作大型游戲少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率較低而且也不甚美觀,后期運行的效率也得不到保證。下面推薦的幾款專業地形制作工具可以幫助開發者解決地形制作的相關問題。 1:Gaia Gaia是一款一站式地形制作插件。 2:World Creator ...

Mon Aug 19 23:29:00 CST 2019 0 2172
從零開始搭建Wpf基礎5-無限級菜單MVVM實現

前言:添加菜單控制 第一步:在MainWindow主窗口中添加一行,放置菜單,菜單項在xaml中編碼,MenuItem的Command采用MVVM的綁定方法。 <Grid> ...

Sun Aug 08 19:49:00 CST 2021 0 112
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D教程寶典之地形

前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...

Thu Feb 20 00:35:00 CST 2020 0 1282
Unity制作地形的常用插件之GAIA

Unity制作大型游戲少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率較低而且也不甚美觀,后期運行的效率也得不到保證。下面推薦的專業地形制作工具可以幫助開發者解決地形制作的相關問題。 打開Unity,下載導入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia ...

Sat Dec 07 14:30:00 CST 2019 0 500
 
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