用Unity制作大型游戲少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率較低而且也不甚美觀,后期運行的效率也得不到保證。下面推薦的專業地形制作工具可以幫助開發者解決地形制作的相關問題。
打開Unity,下載導入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia manager”呼出gaia manager。
調整好參數后點擊“Create Terrain&show stamper”即可生成預設地形。
把資源文件夾stamps中的資源拖到Operations面板的stamps preview中,即可看到對應的地形。
在Position,Rotate and scale面板中調整stamp的參數,消勾Ground Base可調整stamp的基礎高度。
調整好大小方向等參數后,點擊stamper的stamper腳本底下stamper controller面板中的stamp,添加調整好的stamp,然后進行下一個stamp的添加。
添加完地形后,在gaia manager中點擊create spawners增加地圖紋理。選擇Coverage texture Spawner,點擊腳本底下的spawner Controller中的spawn,添加預設的地圖紋理。
選擇Coverage GameObject Spawner,點擊腳本中的spawn按鈕,可以自動在地形中添加預設的3D模型。
對其他Coverage進行類似的操作可以執行相應的功能,例如根據gaia內的算法在合適的地方添加樹林等。