AssetBundle Manager
可以在不build、部署AssetBundles的情況下,就用editor模擬加載本地、遠程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,讓測試、編輯AssetBundle的工作變得非常方便。
可以在不build、部署AssetBundles的情況下,就用editor模擬加載本地、遠程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,讓測試、編輯AssetBundle的工作變得非常方便。

作者:康托耶夫
鏈接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/71388637
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。



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特效 UI 動畫之類的因項目而異,沒什么好說(其實我不想告訴你 科科)
聊聊通用的,(網上都有下載的我就不說了,說說好用到我買了之后還讓朋友買的)

Qhierarchy
你管理一個有幾千物體的場景,點擊單個物體,關掉它顯示,或者修改它的static方式之類的根本就是噩夢,用Qherarchy的話,稍微點擊下小眼睛關閉就好,對我來說是必備插件,而且可以很容易查找到物體是否有attach script,以及腳本是否出錯,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那個的功能和Qhierarchy類似,但是當時在unity4 -5的版本升級里面出很多bug,而且功能我覺得有些太復雜,反而不如Qhierachy便宜好用

Haste Pro
unity內的everything,場景東西多到死,資源亂到想跳樓,要查找某個特定的物體或者component感覺整個人都要不好了,這時候使用本插件葯到病除,不知不覺就買了正版。

Asset hunter
啊西壩,混蛋美術塞了五千個材質球在asset里面啊!!,基本都沒用過啊!! 選擇材質時候冒出來滿屏幕!! 怎么破!
用asset hunter輕松分辨場景是否有使用到此asset,一鍵刪除,世界恢復了和平
跟 Build report tool功能有點像,大多數情況下asset hunter用着更爽利
常用的 Unity 插件
- Advanced PlayerPrefs Window
- 用來管理 PlayerPrefs 數據,超好用
- JsonDotNet
- JSON 的序列化/反序列化插件。這個插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一個。
- iOS,Andoird 統一插件
- Prime31 的 IAP Combo,AdMob Combo 插件。同時支持 iOS 和 Android 平台。
- UMeng 統計插件,TalkingData 統計插件,兩者其實都差不多。
- PrefabEvolution
- Prefab 嵌套插件。其實也就那樣,設計階段好好規划一下Prefab的結構,用嵌套的地方其實不多。
- NGUI,曾經的 UI 不二之選。現在換 UGUI 了就不再用了。
- 2DTookit,用得不多。雖然 Unity 已經支持2D,但這個軟件依然有很多方便的地方。
- iTween, DoTween, LeanTween, 對象動畫類插件,其實都差不多。挑一個用就行。