簡介 所謂迷宮生成算法,就是用以生成隨機的迷宮的算法 迷宮生成算法是處於這樣一個場景: 一個row行,col列的網格地圖,一開始默認所有網格四周的牆是封閉的 要求在網格地圖邊緣,也就是網格的邊上打通2面牆 所有網格都至少保證網格周圍至少有一堵牆打通 所有 ...
參考鏈接:https: www.jianshu.com p f b a b . Randomized Prim s algorithm 隨機Prim算法 隨機Prim算法屬於打通牆壁生成迷宮的算法,下面我將以集合的角度來描述此算法。 首先是初始化,建立一個所有單元格都被牆隔開的迷宮。 以 的迷宮為例,將每個單元格進行編號。使用集合表示路徑,集合中的元素就是單元格的編號,表示這條路徑經過了哪些單元格 ...
2019-06-26 22:18 0 648 推薦指數:
簡介 所謂迷宮生成算法,就是用以生成隨機的迷宮的算法 迷宮生成算法是處於這樣一個場景: 一個row行,col列的網格地圖,一開始默認所有網格四周的牆是封閉的 要求在網格地圖邊緣,也就是網格的邊上打通2面牆 所有網格都至少保證網格周圍至少有一堵牆打通 所有 ...
寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using n ...
DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...
組合數學課程上,介紹到了排列的生成算法。而其中第一個算法——翻轉算法,竟是由本課程的任課老師殷奶奶發現的,瞬間感覺到了殷奶奶的強大。殷奶奶在課堂上說,這個算法,是她盯着一個排列數看了兩年,同時結合平時她的學生的課程設計想出來的。 殷奶奶在課堂上說了算法組成的三要素: 算法處理 ...
所謂圖元的生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元。 直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序對這些像素進行寫操作。 三個常用算法:1、數值微分法DDA;2、中點畫線法 ...
子集生成算法: 給定一個集合,枚舉所有可能的子集。暫時討論沒有重復元素的情況。 1 增量構造法 一次選出一個元素放到集合中,和前面不同,由於A中的元素個數不確定,每次遞歸都要輸出當前集合。另外遞歸邊界也不需要顯式確定-如無法添加元素,就不會遞歸了。 注意:定序,規定集合A的所有元素的編號 ...
初始化地圖 計算二維數組坐標位置 偏移量方向預制 隨機數公式 Prim算法 使用Prim算法生成迷宮 生成2 * k + 1的迷宮,1表示牆,0表示路 隨機選一個頂點,在該頂點上下左右隨機抽取一個位置,如果沒有訪問過而且沒有越界就選這個點生成迷宮 重復 ...