前言 Unity中畫線的實現方式有很多,如Debug.Draw、Gizmos.Draw、GL等,但是這些都不好在UI上畫線。其實通過Line Renderer組件就可以實現在UI上畫線的功能。 先看一下效果圖: 實現 首先介紹Line Renderer組件 ...
此篇總結自siki學院的 lt lt 暗黑戰神 gt gt 課程 上一篇文章介紹過一種常用的游戲開發架構:https: www.cnblogs.com czw p .html,現在我們基於這種架構記錄一種優化小技巧。 先來看下上一篇文章的重點: 一種常見的游戲開發架構思路是創建一個空物體,將一個總管理模塊的腳本掛在此物體下,它負責啟動游戲並初始化各個模塊,根據游戲中各個部分功能的不同,不同的腳本大 ...
2019-06-19 00:23 0 435 推薦指數:
前言 Unity中畫線的實現方式有很多,如Debug.Draw、Gizmos.Draw、GL等,但是這些都不好在UI上畫線。其實通過Line Renderer組件就可以實現在UI上畫線的功能。 先看一下效果圖: 實現 首先介紹Line Renderer組件 ...
如何使用 請直接導入UnityUIFramework這個UnityPackage,然后進入名為Test的Scene即可開始體驗各種特性,Enjoy!你可以通過訪問我的Github進行查閱和下載。 View,Context和UI的定義 UI是游戲中主要界面和它的子節點上的物體的統稱,如裝備 ...
界面操作一般會觸發UI的開關或者隱藏顯示,必然會造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas組件的激活與關閉。 2.不需要參與點擊事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 腳本。 3.僅用於顯示的圖片或者文本禁止勾選 ...
本文將介紹一些提升Unity UI性能的技巧。更多優化技巧,可以觀看Unity工程師Ian Dundore在Unite Europe 2017的演講《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分畫布 問題:UI Canvas上有一個或多個元素變化時,會污染整個畫布。 畫布(Canvas ...
參考鏈接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 調試過程: 1.修改Image的顏色 2.Graph ...
參考鏈接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https:// ...
.NET 性能優化小技巧 Intro 之前做了短信發送速度的提升,在大師的指導下,發送短信的速度有了極大的提升,學到了一些提升 .NET 性能的一些小技巧 HttpClient 優化 關於使用 HttpClient ,大概很多人都知道盡量使用單例以提升 HttpClient 的性能 ...
從15個方面,分享了sql優化的一些小技巧,希望對你有所幫助 1. 避免使用select * 反例: 在實際業務場景中,可能我們真正需要使用的只有其中一兩列。查了很多數據,但是不用,白白浪費了數據庫資源,比如:內存或者cpu。此外,多查出來的數據 ...