[Unity優化]UI優化(三):GraphicRebuild


參考鏈接:

https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176

 

調試過程:

1.修改Image的顏色

2.Graphic.SetVerticesDirty

3.CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvasElementForGraphicRebuild,將當前組件加入到m_GraphicRebuildQueue隊列中

4.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,在該方法中調用m_GraphicRebuildQueue隊列中的元素的Rebuild方法

5.ICanvasElement.Rebuild

6.Graphic.Rebuild

7.Graphic.UpdateGeometry

8.Graphic.DoMeshGeneration

9.Graphic.OnPopulateMesh

10.Image繼承MaskableGraphic,MaskableGraphic繼承Graphic,即調用Image.OnPopulateMesh

 

其他:

1.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,這個方法綁定事件Canvas.willRenderCanvases,即在Canvas渲染前調用

 

總結:

1.當UI發生改變時,將需要修改的元素添加到Rebuild隊列中,在Canvas.willRenderCanvases時會處理這個隊列,調用UI元素的Rebuild方法,從而實現UI的更新


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