1.四個貼圖混合 BlendTex_surface BlendTex_vertfrag 2.四個貼圖(加法線)混合 BlendNormalTex_surface ...
.寫在前面 好久沒有寫博客了,最近面試不太順利,認識到應該把學習心得或者說是結果都落實到博客上來,一來加深印象,二來有利於自我展示. 本片博客的內容是講地形紋理混合,是關於手游sgl大地圖的shader實現. slg大地圖,如cok,是很大的.在渲染時,只渲染屏幕周圍的一部分. 在渲染屏幕地形時,會提供一組地形數據,shader會根據地形數據對地形進行混合. .混合方法 混合使用的方法是非常常見 ...
2019-06-13 19:27 0 421 推薦指數:
1.四個貼圖混合 BlendTex_surface BlendTex_vertfrag 2.四個貼圖(加法線)混合 BlendNormalTex_surface ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...
Android提供的Shader類主要是渲染圖像以及一些幾何圖形。 Shader有幾個直接子類: BitmapShader : 主要用來渲染圖像 LinearGradient :用來進行線性渲染 RadialGradient : 用來進行環形渲染 SweepGradient ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
最近一直在學習使用GLSL,國外有兩個非常好的資源網站 shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多關於glsl的案例,網站維護也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法學習比較底層的shader可以看看這兩個網站。 這里主要講一講通過在Houdini里面用grid做畫板,通過編寫 ...
Combine,紋理混合。 我們先看聖典上給的解釋。 紋理在基本的頂點光照被計算后被應用。在着色器中通過SetTexture 命令來完成。 SetTexture 命令在片面程序被使用時不會生效;這種模式下像素操作被完全描述在着色器中。 材質貼圖可以用來做老風格的混合 ...
Surface Shader: (1)必須放在SubShdader塊,不能放在Pass內部; (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams] (3)格式 CG規定了聲明為表面着色器的方法(就是我們這里的surf ...