原文:Unity 如何修改 particle system 的 start color 屬性

代碼如下: ...

2019-06-10 11:19 0 1081 推薦指數:

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Unity使用Particle System制作爆炸特效

技術概述 如果游戲里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。調制爆炸粒子特效的幾個關鍵模塊是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer。 技術描述 效果預覽 ...

Tue Jun 29 03:15:00 CST 2021 1 342
Unity3d-Particle System系統的學習(三)

這節課我們來實戰下上幾節講的幾乎所有Particle System用到的參數。 我們今天制作下圖所示的粒子: 類似於帶有光暈的魔法球。用到的材質也就是上節課用到的材質貼圖。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7  該粒子用到的貼圖和材質 ...

Sat Oct 22 01:12:00 CST 2016 2 2926
Unity3d-Particle System系統的學習(一)

最近看了下Unity3d的粒子系統的相關視頻,並且動手操作了下,感覺自己的美工技能又增進了下(開個小玩笑),發現粒子系統所需要記憶的東西還是有點多的。 所以為了不讓自己遺忘某些知識點,我准備發布成博客,以便以后能夠查閱回憶。 OK,廢話不多說,馬上進入Particle System,相對程序員 ...

Sun May 22 02:05:00 CST 2016 0 25326
Unity3d-Particle System系統的學習(二)

這節我們繼續上節沒講完的Particle參數。 上節我們講了Emission發射器參數,我們接着往下講Shape: 可以看到這個子模塊的參數是跟形狀有關: 1.Shape:發射形狀。粒子被約束在這個形狀中發射。我們看看效果圖就知道了。就拿這個Cone錐形來看: 可以看見粒子發射總是 ...

Wed Jun 15 01:37:00 CST 2016 0 11191
Unity學習——粒子系統(Particle System

內置粒子系統(Bulit-in Particle SystemUnity內置粒子系統允許你在Unity支持的平台中產生特效。 可以使用 C#腳本來與系統和腳本中的粒子個體交互。 粒子系統能使用Unity的底層物理系統,故可以和場景中的 Colliders交互。 使用內置 ...

Tue May 05 08:32:00 CST 2020 0 3579
Unity3d-Particle System 5.x系統的學習(四)

Unity3d-Particle System 5.x系統的學習(四) 今天,我們來聊聊unity5.x的粒子系統和unity4.x粒子系統的區別。 我大致看了下,區別還是蠻多的,但是總體的粒子制作思路一樣,只不過添加了很多子模塊方便我們制作出更加美觀的粒子。 下面是總體的粒子系統組件 ...

Wed Jun 21 06:34:00 CST 2017 0 4686
[原]Unity3D深入淺出 - 粒子系統(Particle System)

粒子系統是在三維空間渲染出來的二維圖像,主要用於煙,火,水滴,落葉等效果。一個粒子系統由粒子發射器、粒子動畫器和粒子渲染器三個獨立的部分組成。 Unity中自帶了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可 ...

Wed Aug 20 01:02:00 CST 2014 0 28585
 
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