unity中射線檢測需設定所需層級時,必須加上距離!!! //一條從主相機到屏幕點擊點的射線 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //發射一條射線返回相關信息 ...
當物體被置為靜態時,模型網格是無法移動和旋轉的,只有碰撞器可以。 也就是會出現當父物體不為靜態,子物體為靜態時,運行后旋轉移動父物體,子物體模型網格不會跟隨旋轉移動,但子物體碰撞器會跟隨旋轉移動。 或父物體為靜態,但是是空物體,運行后改變坐標后誤以為子物體出錯未跟隨,可查看是否置為靜態。 可在特定時刻使用 ...
2019-06-08 20:33 0 432 推薦指數:
unity中射線檢測需設定所需層級時,必須加上距離!!! //一條從主相機到屏幕點擊點的射線 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //發射一條射線返回相關信息 ...
首先判斷 兩次的位置大小 縮放代碼如下 移動 旋轉代碼如下 加入利用插值旋轉,(親測可用) 這次就是這么多,以后會繼續補充,感謝大家觀看 ...
前接:圖像旋轉后出現黑點 - (一) - 入坑 這是填坑篇,之前寫的圖片旋轉程序把圖片變成了桌布,幾個世紀后,在一個月黑風高的夜晚,我靈光乍現,何不試試雙線性插值? 先上代碼和效果圖。 原圖見入坑篇。 下面是運行結果,這次我換成了彩色的: 雙線性插值常用於圖像 ...
1. Xcode不顯示模擬器 之前一直用真機調試,就沒注意模擬器.今天要上傳版本要用到模擬器截圖,發現竟然Xcode的運行選項竟然沒有顯示模擬器. 也是網上找了各種方法,修改各種設置,清了各種文件 ...
這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴! AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,官方列舉了諸如熱更新,壓縮,靈活等等優點 ...
背景 某線上日志收集服務報警,打開域名報502錯誤碼。 收集服務由2台netty HA服務器組成,netty服務器將客戶端投遞來的protobuf日志解析並發送到kafka,打開其中一個應用的日志, ...
首先你要新建一個腳本,我這里是用c#,然后編寫下面代碼,最后將寫好的c#腳本附加到主相機上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...