這是填坑篇,之前寫的圖片旋轉程序把圖片變成了桌布,幾個世紀后,在一個月黑風高的夜晚,我靈光乍現,何不試試雙線性插值?
先上代碼和效果圖。
1 # !/usr/bin/env python3 2 # -*-coding:utf-8-*- 3 """ 4 雙線性插值參考資料: 雙線性插值原理及Python實現 - Jinglever https://www.jianshu.com/p/29e5c84ea539 5 6 如果出現錯誤:...If you are on Ubuntu or Debian, install libgtk2.0-dev and pkg-config 7 執行 pip3 install opencv-contrib-python 8 """ 9 import numpy as np 10 # np.set_printoptions(suppress=True) # 關閉科學計數法 11 import cv2 12 import os 13 14 15 # 旋轉矩陣R 16 ANGLE = 30 # (dim=°) 17 assert 0 < ANGLE < 90 # 目前限制這個旋轉范圍,原因是y1, y2, y3, y4上下關系根據角度變化 18 alpha = ANGLE/360*2*np.pi 19 R_rev = np.matrix([[np.cos(alpha), np.sin(alpha)], # 逆向映射推導的旋轉矩陣 20 [-np.sin(alpha), np.cos(alpha)]]) 21 print(R_rev) 22 23 # 重設圖片大小 24 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 25 26 img = cv2.imread("timg.jpg") 27 img = cv2.resize(img, (WIDTH, HEIGHT)) 28 # img_gray = np.float32(cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)) 29 img = np.float32(img) 30 print(img.shape) 31 32 # 假設已經得到旋轉后的圖片,利用圖片邊框畫出圖片的矩形,在矩形內遍歷坐標就是圖片各個像素點的坐標 33 # 注意旋轉角度超過90度后邊框線的上下關系會發生變化,待改進…… 34 x = np.arange(np.abs(WIDTH*np.cos(alpha)) + np.abs(HEIGHT*np.sin(alpha)), dtype=np.int32) 35 y1 = lambda x: (- x*np.tan(alpha)).astype(np.int32) 36 y2 = lambda x: (y1(x) + HEIGHT/np.cos(alpha)).astype(np.int32) 37 y3 = lambda x: (x/np.tan(alpha)).astype(np.int32) 38 y4 = lambda x: (y3(x) - WIDTH/np.sin(alpha)).astype(np.int32) 39 # 用矩形下面2條線(的最大值)確定y坐標最小值,上面2條線(的最小值)確定y坐標最大值 40 y_min = np.max(np.concatenate((y1(x).reshape(1, -1), y4(x).reshape(1, -1))), axis=0) 41 y_max = np.min(np.concatenate((y2(x).reshape(1, -1), y3(x).reshape(1, -1))), axis=0) 42 # 計算旋轉后圖片各像素點坐標 43 pre_index = [np.array((yi, xi)).reshape(-1, 1) for xi in x for yi in range(y_min[xi], y_max[xi]+1)] 44 45 ori_index = np.array(list(map(R_rev.dot, pre_index))).reshape(-1, 2) # 坐標變換到原圖 46 hs_p, ws_p = np.hsplit(ori_index, 2) # 分離y, x坐標 47 48 ws_p = np.clip(ws_p, 0, WIDTH-1) # 限制坐標最值防止越界 49 hs_p = np.clip(hs_p, 0, HEIGHT-1) 50 51 ws_0 = np.clip(np.floor(ws_p), 0, WIDTH - 2).astype(np.int) # 找出每個投影點在原圖的近鄰點坐標 52 hs_0 = np.clip(np.floor(hs_p), 0, HEIGHT - 2).astype(np.int) 53 ws_1 = ws_0 + 1 54 hs_1 = hs_0 + 1 55 56 f_00 = img[hs_0, ws_0, :].T # 四個臨近點的像素值 57 f_01 = img[hs_0, ws_1, :].T 58 f_10 = img[hs_1, ws_0, :].T 59 f_11 = img[hs_1, ws_1, :].T 60 61 w_00 = ((hs_1 - hs_p) * (ws_1 - ws_p)).T # 計算權重 62 w_01 = ((hs_1 - hs_p) * (ws_p - ws_0)).T 63 w_10 = ((hs_p - hs_0) * (ws_1 - ws_p)).T 64 w_11 = ((hs_p - hs_0) * (ws_p - ws_0)).T 65 66 pixels = (f_00 * w_00).T + (f_01 * w_01).T + (f_10 * w_10).T + (f_11 * w_11).T # 計算目標像素值 67 68 y_new, x_new = np.hsplit(np.array(pre_index).reshape(-1, 2), 2) # # 分離y, x坐標 69 y_new = y_new - np.min(y_new) # y坐標平移,防止圖片旋轉后被窗口切分 70 71 h, w = np.max(y_new), np.max(x_new) # 旋轉后畫布大小 72 # 像素映射 原始→新圖 73 new_img = np.zeros((h+1, w+1, img.shape[2])) # (H, W, C) 74 new_img[y_new, x_new, :] = pixels # 填充像素 75 76 cv2.imwrite('./AffinedImg.jpg', new_img, [int(cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY),95]) 77 # 顯示圖片 78 cv2.imshow('img', np.array(new_img, dtype=np.uint8)) 79 cv2.waitKey(0) 80 cv2.destroyAllWindows()
原圖見入坑篇。
下面是運行結果,這次我換成了彩色的:
雙線性插值常用於圖像的比例縮放,基本原理很容易搜索到,這里就不多說了,重點講一下怎么把它應用到圖像旋轉上來。
假設輸入圖片是 input image,輸出圖片是 output image,首先回顧一下雙線性插值的思路:坐標的變換是反着來的,從 output image 到 input image。即 output image 對應的整數坐標,縮放變換到 input image 后,變成浮點數坐標,然后取它4個角上的點,計算浮點數坐標的顏色,填充到 output image 對應的坐標那里。
再說回圖像旋轉,之前出現黑點就是因為圖像的變換是從 input image 到 output image,即每個 input image 的像素坐標用旋轉矩陣算到 output image 上,然后把浮點數直接量化成整數,這樣就引入了量化誤差,個別輸出的坐標就錯位了,導致有黑點(本來在黑點位置的像素因為坐標錯位到別的地方去了,黑點那里就沒有顏色數據了)。
應用雙線性插值的解決思路:先得到 output image 對應的整數坐標,變換到 input image 后,變成浮點數坐標,然后取它4個角上的點,計算浮點數坐標的顏色,填充到 output image 對應的坐標那里。(跟上面那句一樣)
那么,實現過程就分為以下幾步:
1. 獲取 output image 對應各個像素點坐標。
1) 假設已經得到 output image,這張圖片是旋轉一定角度的,俗話說就是斜着的,但是坐標系是正着的,怎么得到像素坐標?
2. 坐標映射:使用反着轉的旋轉矩陣(R_rev)把 output image 的坐標轉到 input image 上,這個結果算出來是浮點數。
3. 雙線性插值:取浮點數坐標4個角上的點,計算浮點數坐標的顏色,然后填充回 output image。大功告成!
首先回答問題 1) :
我使用了一個很簡單的方法,就是靠圖像邊框作為邊界,框出圖像的矩形區域,遍歷里面的所有點。
$y_{1}=-x\cdot \tan \left ( \alpha \right )$
$y_{2}=-x\cdot \tan \left ( \alpha \right ) + \frac {HEIGHT}{\cos \left ( \alpha \right )}$
$y_{3}=\frac{x}{\tan \left ( \alpha \right )}$
$y_{4}=\frac{x}{\tan \left ( \alpha \right )}-\frac{WIDTH}{\sin \left ( \alpha \right )}$
上圖繪制了y1, y2, y3, y4四條直線,注意圖片顯示的坐標,y軸正方向朝下。如圖所示,y1, y2, y3, y4是圖片的邊框線,標號是我自己隨便標的,如果旋轉角度在90度內,邊框線的上下關系不變(y2, y3在上,y1, y4在下,注意y軸正方向朝下)。這也就是現在這個程序只能實現90度以內旋轉的原因,如果要繼續旋轉,例如旋轉120度時,就變成 y1, y3 在上,y2, y4 在下,需要修改程序。
然后是遍歷圖片坐標:
如圖所示,從點 (0, 0) 開始,按照箭頭方向逐列遍歷圖片坐標,保存到 pre_index 中。 對應代碼:(理解注釋里的上下關系的時候,仍然要記得y軸正方向朝下!)
# 假設已經得到旋轉后的圖片,利用圖片邊框畫出圖片的矩形,在矩形內遍歷坐標就是圖片各個像素點的坐標 # 注意旋轉角度超過90度后邊框線的上下關系會發生變化,待改進…… x = np.arange(np.abs(WIDTH*np.cos(alpha)) + np.abs(HEIGHT*np.sin(alpha)), dtype=np.int32) y1 = lambda x: (- x*np.tan(alpha)).astype(np.int32) y2 = lambda x: (y1(x) + HEIGHT/np.cos(alpha)).astype(np.int32) y3 = lambda x: (x/np.tan(alpha)).astype(np.int32) y4 = lambda x: (y3(x) - WIDTH/np.sin(alpha)).astype(np.int32) # 用矩形下面2條線(的最大值)確定y坐標最小值,上面2條線(的最小值)確定y坐標最大值 y_min = np.max(np.concatenate((y1(x).reshape(1, -1), y4(x).reshape(1, -1))), axis=0) y_max = np.min(np.concatenate((y2(x).reshape(1, -1), y3(x).reshape(1, -1))), axis=0) # 計算旋轉后圖片各像素點坐標 pre_index = [np.array((yi, xi)).reshape(-1, 1) for xi in x for yi in range(y_min[xi], y_max[xi]+1)]
到這里第1步就完成了。
然后是第2步,坐標映射。
# R = np.matrix([[np.cos(alpha), -np.sin(alpha)], # [np.sin(alpha), np.cos(alpha)]]) R_rev = np.matrix([[np.cos(alpha), np.sin(alpha)], # 逆向映射推導的旋轉矩陣 [-np.sin(alpha), np.cos(alpha)]])
按照推導正向旋轉矩陣的方法反推逆向旋轉矩陣,就可以得到上面的結果。如果仍然難以理解,就當做反轉(alpha = -alpha)
ori_index = np.array(list(map(R_rev.dot, pre_index))).reshape(-1, 2) # 坐標變換到原圖
ori_index 里的坐標全部是根據 pre_index 計算來的,並不是從原圖上面取點。這里計算出來的 ori_index 數據類型是浮點數。
然后是第3步,雙線性插值和像素填充。
從 ori_index 開始直到計算出來 pixels 就是雙線性插值的過程了,實現原理可以參考一下參考資料。
之后是像素填充:
y_new, x_new = np.hsplit(np.array(pre_index).reshape(-1, 2), 2) # # 分離y, x坐標 y_new = y_new - np.min(y_new) # y坐標平移,防止圖片旋轉后被窗口切分 h, w = np.max(y_new), np.max(x_new) # 旋轉后畫布大小 # 像素映射 原始→新圖 new_img = np.zeros((h+1, w+1, img.shape[2])) # (H, W, C) new_img[y_new, x_new, :] = pixels # 填充像素
需要注意的是,旋轉后的圖片有一部分的坐標值是負值,實際顯示的時候如果輸入負坐標,圖片會被分開顯示,所以把旋轉后的圖片朝y軸正方向平移,移到所有點坐標值都大於0的地方。
現在 pixels 里已經計算出來旋轉后圖片所有點的像素值,像素點數據的排列方向和 pre_index 是相同的,所以直接把對應的點賦值就可以了。
最后的圖片就是 new_img,插值效果還是很不錯的。;-)
參考資料: