一、歐拉角與旋轉矩陣 1、歐拉角的定義 定義一個歐拉角,需要明確下面5條: 1.三個旋轉角的組合方式 2.旋轉角度的參考坐標系統(旋轉是相對於固定的坐標系還是相對於自身的坐標系) 3.使用旋轉角度是左手系 ...
一.Unity中的歐拉角旋轉 Unity中的歐拉角旋轉可以分兩個角度來看,世界和本地。 World世界Z gt X gt Y : Local本地Y gt X gt Z : 二.Unity中的旋轉矩陣 Rx,Ry,Rz 由於unity中的旋轉遵從左手定則,因此x,y,z軸的旋轉矩陣為 Rx: Ry: Rz: 其實和右手坐標系 右手定則的旋轉 是一樣的 合並旋轉矩陣 R 這里合並按照世界的歐拉旋轉來搞 ...
2019-06-05 16:34 2 1015 推薦指數:
一、歐拉角與旋轉矩陣 1、歐拉角的定義 定義一個歐拉角,需要明確下面5條: 1.三個旋轉角的組合方式 2.旋轉角度的參考坐標系統(旋轉是相對於固定的坐標系還是相對於自身的坐標系) 3.使用旋轉角度是左手系 ...
目錄 1. 基本的認識 空間中的坐標變換包括平移和旋轉。 平移變換較為簡單,只需要加上一個位置矢量即可。 旋轉變換常見的有三種表示方式:旋轉矩陣、歐拉角、四元數。 注:由於博主本人知識有限以及篇幅的緣故,博文十分簡略,閱讀本篇博客前需要一定的知識基礎,有問題歡迎一起交流討論 ...
適用於RxRyRz順序的旋轉矩陣與歐拉角變換關系: 1、基本旋轉矩陣: 2、歐拉角->旋轉矩陣: 3、旋轉矩陣->歐拉角: 以上。 ...
1. 旋轉矩陣。三維空間種兩個點P1(x1, y1, z1) 和P2 (x2,y2,z2), 由P1經過旋轉矩陣R可以得到P2: P2=R.P1. 其中旋轉矩陣R為正交矩陣(R.RT=I) 繞x軸旋轉ψ角的旋轉矩陣: 繞y軸旋轉θ角的旋轉矩陣: 繞z軸旋轉Φ角的旋轉矩陣 ...
描述四軸的姿態不是我們作為旁觀者那樣簡單,而需要站在機器的角度去看,假設現在只能通過陀螺儀獲取。那么怎么去獲取飛行器的姿態了? 要了解當前的姿態,就需要兩個坐標系,只有知道了兩個坐標系的相對位置才能 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 歐拉角的理解 2.2. 歐拉角轉旋轉矩陣 2.3. 旋轉矩陣轉歐拉角 1. 概述 歐拉角與旋轉矩陣的相互轉換,是圖形計算中的常見問題。 2. 詳論 2.1. 歐拉角的理解 ...
歐拉角-->旋轉矩陣 旋轉矩陣-->歐拉角 View Code ...
前言 這幾個名詞都是用來描述一個物體的位置和姿態的。它們之間可以相互轉化,而且各有各的優點與缺點。我先把這幾個名詞之間的聯系理清楚,然后再解釋他們各自適合的領域以及為何需要他們。旋轉矩陣的初衷就是人們希望給定一個向量x,然后我對它旋轉,能直接通過矩陣乘法的形式得到旋轉后的向量 ...