原文:Unity屏幕自適應原理

本節記錄內容來自於siki學院的 暗黑戰神 系列 先講一下自適應問題的來源: 如上圖所示,我們現在的畫布里有兩個按鈕,且當前屏幕分辨率設為了 。 假如我們改變一下屏幕分辨率,改為 后,效果如下圖所示: 這代表當我們實際使用不同尺寸的手機屏幕時,會出現圖片顯示不全的情況,顯然這是不行的。 來看一下問題的根源: 如上圖所示,左側和右側分別是當分辨率被設為 和 時對應的畫布控件的Inspector面板, ...

2019-05-31 23:02 0 2396 推薦指數:

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Unity】關於屏幕自適應的思路

關於NGUI的屏幕自適應,大體思路可以這樣做: 比如要實現在屏幕的左側做一個長條背景: 可以看出這部分圖片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作時的屏幕高度”以及“當前運行屏幕高度”,求兩個值的比值,然后當前UI的大小乘上這個比值即可得到UI適應后的大小。先完成這一步 ...

Wed Jul 15 23:43:00 CST 2015 0 2413
Unity3D屏幕自適應

Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
Unity3d屏幕分辨率自適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
unity特效ParticleSystem在UI上縮放(自適應屏幕

結合了下面這兩個方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一個方案,應付不了復雜些的特效; 兩篇文章結合后的代碼如下: ...

Fri Aug 11 03:45:00 CST 2017 0 1673
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
Unity GUI自適應屏幕分辨率(一)布局自適應

這里我們先談第一個問題坐標矩陣變化實現布局自適應。 選取基准尺寸 通常你需要選擇一個基准的屏幕尺寸,象現在開發的應用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以運行,我這邊選取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 設計師設計的GUI的素材時 ...

Tue May 20 22:35:00 CST 2014 0 7690
自適應屏幕react

想必近幾年前端的數據可視化越來越重要了,很多甲方爸爸都喜歡那種炫酷的大屏幕設計,類似如下這種: 遇到的這樣的項目,二話不說,echarts或者antv,再搭配各種mvvm框架(react,vue),找二次封裝過的組件,然后開始埋頭開始寫了,寫着寫着你會發現,如何適配不同屏幕 ...

Wed Jun 24 19:24:00 CST 2020 0 1309
如何讓UI屏幕自適應

  在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
 
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