原文:[unity 本地數據存儲] 單機小游戲本地數據保存 BinaryFormatter

大家開發游戲的時候或多或少,都要把輸出存放在本地,其實用很多方法可以去實現,unity 自身帶的API 就有此功能 如: Serializable public class PlayerData private bool isFristOpen false private List lt int gt data new List lt int gt private List lt Item gt ...

2019-05-23 18:16 0 868 推薦指數:

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Unity3D游戲數據存儲本地(

unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...

Mon May 06 18:58:00 CST 2013 0 7012
Laya微信小游戲本地緩存

測試版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 發現只會緩存png,jpg。 聲音和atlas,json不會緩存。 對比白鷺,白鷺是將png,jpg,atla ...

Wed Sep 18 12:31:00 CST 2019 0 763
Unity C# File類 本地數據保存游戲存檔

進行本地數據存檔和載入在游戲開發中非常常見,幾乎任何一款游戲都需要這樣的功能。 命名空間: using System.IO; 主要用於引入File類以處理各類文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用於對文 ...

Wed Jul 17 02:00:00 CST 2019 0 3047
Unity本地數據存儲---Sqlite和JSON

2014-05-04更新 SqliteDatabase.cs這個文件的初始方法有問題,具體是如果指定URL已經存在了DB文件,就不會重新覆蓋DB文件。 這導致我們修改之后的DB文件無法產生效果。 本人的解決辦法是在游戲啟動的界面,通過對比本地的Resources目錄下的文件 ...

Wed Apr 30 16:53:00 CST 2014 7 9270
Unity游戲存檔 (將游戲數據儲存至本地文檔)

Unity中 添加本地文檔儲存游戲數據首先我們應該在Unity中創建一個C#腳本,將其命名為Inventory腳本不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句代碼,如下: 代碼寫好之后保存,在Unity的文件欄中右鍵就會發現,創建文件夾上方多了一個Inventory,就是我們代碼中 ...

Thu Feb 10 01:50:00 CST 2022 0 2303
unity 保存游戲數據和載入游戲數據

原視頻地址:Unity教程:如何存儲和加載游戲(ScriptableObject)_嗶哩嗶哩_bilibili 將代碼掛在到任意空物體上,例如叫SaveGameManager 需要兩個按鈕,分別添加點擊事件,方法在下方代碼中 以下方法是保存背包里的數據,可以參考做出,保存人物個人信息數據 ...

Wed Jun 09 04:58:00 CST 2021 0 1032
Unity游戲數據用Json保存

(一)關於路徑 unity有幾個關鍵的路徑 (1).Application.dataPath 只讀路徑,就是工作目錄的Assets路徑 (2).Application.streamingAssetsPath 只讀路徑,在pc可寫,程序打包后里面的所有資源都原封不動的打到游戲包里面 ...

Wed Sep 16 18:50:00 CST 2015 0 2799
 
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