首先對該游戲框架進行分析:打飛碟這個游戲中只有“飛碟”這一類游戲對象,因此首先需要UFO.cs類用來保存飛碟的gameObject和飛碟的大小、速度、移動方向、顏色等單個飛碟獨有的屬性。然后,分析該飛碟的行為:它可以被點擊、它在視線范圍內時遵循拋物線的飛行軌跡、它飛行到視線范圍外時自動消失 ...
今天給大家分享一個小游戲,應公司需求今天花了點時間做了個華容道拼圖小游戲,請大家多少指點,直接上代碼 using UnityEngine using DG.Tweening using UnityEngine.UI using System.Collections.Generic public enum MoveDirectionType UP, DOWN, LEFT, RIGHT, NONE, ...
2019-05-23 15:38 0 687 推薦指數:
首先對該游戲框架進行分析:打飛碟這個游戲中只有“飛碟”這一類游戲對象,因此首先需要UFO.cs類用來保存飛碟的gameObject和飛碟的大小、速度、移動方向、顏色等單個飛碟獨有的屬性。然后,分析該飛碟的行為:它可以被點擊、它在視線范圍內時遵循拋物線的飛行軌跡、它飛行到視線范圍外時自動消失 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
1、前言: 簡單的Unity小游戲,切割圖片,生成隨機區塊,拖拽交換位置。 此游戲代碼只貼了一小部分。 2、素材准備 簡單做了下,所以沒有用太多素材,只准備了兩種字體(毛筆、楷書),准備了兩張按鈕圖片,一張拼圖素材圖(數碼寶貝)。 3、導入素材開始行動 4、簡易 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...
新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...