隨着微軟的.NET開源的推進,現在在.NET的實現上有了三個.NET Framework,Mono和.NET Core。經常被問起Mono的穩定性怎么樣,后續Mono的前景如何,要回答這個問題就需要搞清楚這三個.NET 實現之間的關系和將來如何演進。 到目前為止(2015.2.17),微軟 ...
一.分析 首先,我們要知道Unity,Mono,.Net 三者的關系。需要簡單說一下.Net。 .Net擁有跨語言,跨平台性。 跨語言:就是只要是面向.Net平台的編程語言,用其中一種語言編寫的類型就可以無縫的在另外一種語言編寫的應用程序中互操作。 跨平台:一次編譯,不需要任何代碼修改,應用程序就可以運行在任意在.Net實現的平台上跑,即代碼不依賴於操作系統,也不依賴硬件環境。一個.Net程序運行 ...
2019-06-23 17:27 4 2993 推薦指數:
隨着微軟的.NET開源的推進,現在在.NET的實現上有了三個.NET Framework,Mono和.NET Core。經常被問起Mono的穩定性怎么樣,后續Mono的前景如何,要回答這個問題就需要搞清楚這三個.NET 實現之間的關系和將來如何演進。 到目前為止(2015.2.17),微軟 ...
在.NET Core推出之前,.NET Core是參考.NET Framework重新開發的.NET實現,Mono是.NET Framework的一個開源的、跨平台的實現。 如果拿操作系統打個比方,這時,.NET Framework是Unix,.NET Core是Linux,Mono是Mac ...
項目已經有一年多了,知道Unity用Mono來實現跨平台,但是對於.net .net framework ...
加密環境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而並非IL2CPP) 操作系統:CentOS 6.2(Final) 加密環境:Android、IOS(暫定) 加密對象:C#源代碼(dll文件) 解密方法:libmono.so (重點:加入解密算法並重編譯此文 ...
前段時間編譯了一下Unity的Mono,看了很多相關的文章,也遇到很多新坑。所以來總結一下,加深自己對Mono的理解 為什么Unity可以跨平台運行呢 通常Unity的腳本有C#、JS、Boo。不過現在官方都只推薦使用C#了,為什么Unity可以支持用不同的語言編寫代碼呢?因為它使用了一種 ...
.net wiki:en chs .net版本 公共語言運行時(CLR) 發布時間 隨同分發的Visual Studio 預裝於windows系統 支持的windows系統 1.0 1.0 ...
讓WCF運行在Linux上(寄宿於服務器程序) WCF介紹請自行 bing 搜索 使用的開發工具為vs2017,系統為 Ubuntu16.04 服務器軟件為Jexus ( 詳情請看: Jexus官網 國內唯一的 Linux DotNET 高級技術社區 ) Mono版本信息 ...
英文原文:Running .NET on Heroku 中文原文:在 Heroku 上運行 .NET 應用 自從加入了Heroku之后,我就想在這個平台上運行.NET程序。現在我很高興向大家宣布,我們已經有了一個可用的環境reasonably workable Mono buildpack ...