目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...
需求: 我們通過調查,得知大多數人在 歲左右初戀,以 歲為基准,以隨機變量X表示早於或晚於該時間的年數,為了簡單,假設X值域為 , ,並且PDF X 是一個正態分布函數 當然可以為任意分布,這里具體化一個熟悉的,方便后面驗證 現在要求,做出一個計算機模擬程序,該程序能算出一系列X的值,並且這些值是符合觀測所得的PDF X 的 困難: .我們不可能有現成的函數,能夠直接生成一系列值並且符合該分布。 ...
2019-05-22 19:27 0 479 推薦指數:
目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...
圓的特征 圓被定義為給定中心位置(xp,yp)的距離為 r 的點集。圓心位於原點的圓有4條對稱軸。 x=0 x=y x=-y y=0 若已知圓弧上一點(x,y),可以得到其關於4條對稱軸的其他7個點,這種性質被稱為八對稱性。 因此只要掃描轉換1/8圓弧 ...
摘要 圖形學中的重要概念 色彩視覺 圖像和像素 三角網絡模型 光照模型和明暗處理 視點變化和視點方向 1.色彩視覺 色彩是對不同波長的光的能量的感知 “光”是由不同波長的電磁波混合而成 譜分布:光在各個可見波長 ...
與直線的生成類似,圓弧生成算法的好壞直接影響到繪圖的效率。本篇博客將討論圓弧生成的3個主要算法,正負法、Bresenham法和圓的多邊形迫近法,在介紹算法時,只考慮圓心在原點,半徑為R的 ...
一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...
一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...
一、多邊形掃描轉換算法——X掃描線算法 1. 背景 1° 多邊形的兩種重要表示方法:頂點表示和點陣表示; 2° 光柵圖形的一個基本問題就是把多邊形的頂點表示轉換成點陣表示。稱為多邊形的掃描轉換; 2. 原理 X-掃描線算法填充多邊形的基本思想是按掃描線順序,計算掃描線與多邊形的相交 ...
圖像信號處理在圖形學中有舉足輕重的作用,這節博客對圖像的采樣、濾波和重構進行簡要總結。 一、離散圖像濾波 圖像中最廣泛的應用是使用簡單的卷積濾波器。通過與一般的低通濾波器(從盒式濾波器到高斯濾波器)進行卷積,實現對圖像的模糊化處理。例如下圖中高斯模糊看起來很平滑,被廣泛使用。 二、反 ...