前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[08]--熱更新原理及熱更服務器搭建 中,我介紹了熱更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現熱更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於熱更新的界面 此前我制作 ...
資源的上傳 打包結束后,我們通過比較打包前和打包后AssetBundle的MD 值是否有變化來判斷一個AssetBundle是否需要被更新,如果該AssetBundle的MD 值發生了改變,則我們將這個AssetBundle拷貝到我們的待更新文件夾中。更新文件夾的命名應該為當前的大版本號 資源版本號,這樣下載的時候才能找到正確的路徑,更新文件夾目錄結構如下: 將所有需要更新的資源拷貝到更新文件夾 ...
2019-05-15 17:10 0 858 推薦指數:
前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[08]--熱更新原理及熱更服務器搭建 中,我介紹了熱更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現熱更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於熱更新的界面 此前我制作 ...
下載在這個時代實在是太平常了,每個人都深刻的理解着下載到底是什么。 這一篇文字只是把下載的代碼分享並介紹,而已。 首先,下載系統擔負着幾個使命。 第一、是保持客戶端版本庫的最新。 第二、是下載要能夠比對並最少下載 第三、是要盡量快一些。 其實我們並沒有寫一個下載系統 ...
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
在游戲開發中,常常需要用到熱更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有熱更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用熱更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...
Unity應用的iOS熱更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是熱更新 • 為何要熱更新 • 如何在iOS 上對Unity 應用進行熱更新 • 支持Unity iOS 熱更新的各種Lua 插件的對比 什么是熱更新 ...
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...