固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...
Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡單介紹下。 官方標准資源提供了 種Camera CctvCamera這種類似於電視轉播的攝像機看到的情形,攝像機固定在遠處,通過轉動角度,跟蹤拍攝對象,類似於足球游戲常會用到的視角。 將預制件拖到場景中,位置最好離對象遠點,將對象拖到Target里,可以通過調節Field View來控制對象顯示的大小,相當於在調整焦距。 FreeLookCamer ...
2019-05-03 00:36 0 1289 推薦指數:
固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...
使用的命名空間如下 using LitJson;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using Un ...
1、數字摘要 是指通過算法將長數據變為短數據,通常用來標識數據的唯一性,是否被修改,常用的加密算法有md5和sha1兩種,如Android的App簽名也是用的這兩種算法。 md5具有不可逆性,也可用來作為密碼加密,並且通常情況下為了讓加密過程變得不可預測,我們會進行加鹽操作,如下代 ...
數組中常用的幾種排序方法 數據結構中的排序算法有很多: 選擇排序 、交換排序、冒泡排序、希爾排序、快速排序、歸並排序等等。 實際上,排序的方式不止這種,使用不同的思路,會得到不同的排序代碼,下面給大家介紹幾種常用的排序方法,供大家參考。 1.交換排序方法交換排序 ...
unity中相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機,這種相機跟隨 ...
一、基本概念 json是什么? JSON:JavaScript 對象表示法(JavaScript Object Notation)。 JSON 是一種輕量級的數據交換格式,是存儲和交換文本信息的 ...
默認情況下服務端是不允許ajax跨域訪問的,需要在response頭設置相應的跨域權限 在后台,常用的配置跨域有兩種方式 1、配置Filter過濾器(攔截器也可以): 2、使用@CorsOrigin()注解: @CorsOrigin()注解可以標注在類上,也可以標注在方法 ...