原文:Unity腳本生命周期與執行順序

目錄 腳本生命周期 MonoBehavior生命周期圖 腳本執行順序 自定義執行順序 在Unity中,腳本可以理解為附加在游戲對象上的用於定義游戲對象行為的指令代碼。必須綁定在游戲對象上才能開始它的生命周期。游戲對象可以理解為能容納各種組件的容器,游戲對象的所有組件一起決定了這個對象的行為和游戲中的表現。 腳本生命周期 Unity腳本中的常見必然事件如下表所示 名稱 觸發時機 用途 Awake ...

2019-05-01 14:51 0 4324 推薦指數:

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Unity腳本生命周期

1, 編輯 Reset:Reset函數在腳本屬性第一次添加到對象上初始化的時候就被調用,當然這個函數也可以顯式調用。場景第一次加載 下面的函數會在場景加載的時候被調用(場景中的每個對象只會調用1次)。Awaka:當一個prefab在初始化完成之后,這個函數會在任何Start函數調用前被激活 ...

Tue Feb 28 10:52:00 CST 2017 0 1929
Unity3d腳本生命周期

近來,一直在學習Unity3D,對於任何一個游戲對象的腳本組件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他們的先后執行順序是怎樣的呢?經過各種查閱資料,基本有了一個個人的理解,廢話不多說,先上一張圖: 這張圖片是2012年左右,一位美國人寫的,還比較 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D常用 API 之腳本生命周期

1.腳本生命周期簡介 腳本作為我們游戲的“靈魂”,往往不單獨存在,而是經常作為組件的形式掛載 到特定的游戲物體身上,比如:游戲主角,敵人,Boss,子彈,建築物...... 腳本生命周期,也就是所掛載到的游戲物體的生命周期腳本生命周期,就是掛載到的游戲物體“從出生到死亡”,所經 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/腳本執行順序)

腳本執行順序 前言 搭建一個示例來驗證Unity腳本執行順序,大概測試以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 輸入事件(InputEvent) 流程圖 Unity文檔:https://docs.unity ...

Tue Oct 25 17:02:00 CST 2016 0 3129
CocosCreator 生命周期(組件執行順序)

版本:2.3.4 參考: cocos教程:生命周期回調 一 生命周期 二 新建-移除一個商店模塊的過程 三 代碼執行順序生命周期 cocos的cc.Component組件有如下生命周期 construct 新建時觸發,整個生命周期 ...

Mon Jul 20 20:02:00 CST 2020 0 1816
React生命周期執行順序

//組件加載的時候 constructor(props){ super(props) this.state = { msg:'張學 ...

Mon Mar 23 23:14:00 CST 2020 0 596
 
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