在前面的動畫,都是控制單獨的物體,比如說控制一個角色的運動。而Timeline,可以對多個物體實施動畫,形成過場動畫,或者電影效果。比如,很多賽車游戲比賽開始前都會播放一段開場動畫,圍繞自己車的幾個方位旋轉幾圈。這就是利用幾個相機之間不同時間段的切換和移動做成的。 使用方法: 1:打開 ...
動畫導入 美工做好的模型,直接將文件夾拖進來就導入好了。導入模型后,檢查模型的材質貼圖等是否丟失,若丟失,根據名字補上。如果美工取名規范,一一對應的話,就很簡單。如果不是,那就呵呵噠。 有的美工做的比較差,所有模型的動畫都在一個上面,需要我們后續的動畫分割,遇到這種,嗯,心里罵罵就好了。但是,作為一個程序,分割動畫真的好麻煩的好吧。 而有的美工就做的很好了,動畫都是單獨的,不需要我們后續動畫分割, ...
2018-10-15 00:55 0 1011 推薦指數:
在前面的動畫,都是控制單獨的物體,比如說控制一個角色的運動。而Timeline,可以對多個物體實施動畫,形成過場動畫,或者電影效果。比如,很多賽車游戲比賽開始前都會播放一段開場動畫,圍繞自己車的幾個方位旋轉幾圈。這就是利用幾個相機之間不同時間段的切換和移動做成的。 使用方法: 1:打開 ...
學習使用版本:Unity2017.1.1 目標:給一個Cube創建動畫 一:第一種創建方法 1 Windows —— Animation,打開Aniamtion動畫界面,此時顯示 因為此時沒有任何動畫,需要我們創建 2 此時,在這個界面,選中Cube,點擊Create ...
1. 介紹 Unity中導入的模型主要是由3DMAX、Maya等建模軟件制作的,后綴為.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下載了一套官方免費的模型和動畫。 和一套地圖,分享給大家 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的進行場景動畫的創建和修改,包括物體、聲音、粒子、動畫、特效、自定義Playable以及子Timeline等多種資源進行整合,從而能夠較方便的生成效果很棒的場景動畫,同時可以通過Unity的Recorder資源包錄制 ...
參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
我們要在Unity3D中使用上模型和動畫,需要經過下面幾個階段的制作,下面以一個人形的模型開發為准來介紹。 模型制作 模型建模(Modelling) 我們的美術在建模時一般會制作一個稱為T-Pose(及雙臂張開)的模型。 骨骼綁定(Rigging) 在之前制作的模型上進行骨骼的綁定 ...
骨骼位置就行了) 制作Unity中可用的人物表情動畫流程大致是:在3dMax中制作表情動畫->導 ...
1、通過makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿態/動畫里,骨架選擇Cmu mb , 配置好人物后在文件中導出為fbx.(PS: 可以通過更改assets中png改變衣服顏色) 2、打開unity項目,assets中導入生成的人物 3、選擇導入的模型,設置相關參數 ...